【MHXX】スラッシュアックスの操作方法 † 
モンスターハンタークロス【MHXX】のスラッシュアックス操作方法。
スタイルごとの違いや、基本コンボの情報ページ。
【MHXX】スラッシュアックスコマンド入力 † 
斧入力 | ギルド ストライカー レンキン | エリアル | ブシドー |
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X | 縦斬り |
A | 横斬り |
R | 変形(紫時リロード) |
X+A | 斬り上げ |
スライド+X | 突進斬り (エリアルのみ使用不可) |
B | 前転回避 | エア回避 | 前転回避 (ジャスト回避) |
Y | 納刀 |
剣入力 | ギルド ストライカー レンキン | エリアル | ブシドー |
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X | 縦斬り |
A | 横斬り |
R | 変形 |
X+A | 属性解放突き (エリアルは空中でのみ可) |
B | 前転回避 | エア回避 | 前転回避 (ジャスト回避) |
Y | 納刀 |
ブレイヴ
斧モード | ブレイヴ(通常) | ブレイヴ(強化中) |
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X | 縦斬り |
A | 横斬り |
X+A | 斬り上げ |
スライド+A | 突進斬り |
R | 変形(紫時リロード) |
B | 前転回避 | ステップ |
Y | 納刀継続(長押し可) |
剣モード | ブレイヴ(通常) | ブレイヴ(強化中) |
---|
X | 縦斬り |
A | 横斬り |
X+A | 属性解放突き |
R | 変形 |
B | 前転回避 | ステップ |
Y | 納刀継続(長押し可) |
基本コンボ
斧モード | 入力 | 備考 |
武器出し攻撃 | 納刀移動中にX | 突進突き、斬り上げへ派生可能 |
斧ジャンプ変形斬り | ジャンプ中R | 剣モードへ |
ジャンプ斬り | ジャンプ中X | |
縦斬り | X | |
横斬り | A 縦斬り→X | |
斬り上げ | X+A 横斬り→X タッチパネル | ブシドーでは横斬り |
└振り回し | 斬り上げ→A連打 | |
└なぎ払いフィニッシュ | 振り回し→R | 剣モードへ ストライカー、ブシドーは使用不可 |
突進斬り | | エリアルは使用不可 |
└剣モード縦斬り | | 剣モード縦斬りへ派生可能 |
リロード | スラッシュゲージが半分以下の時R 納刀中R+X+A | スラッシュゲージを回復させる |
剣モード | 入力 | 備考 |
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剣ジャンプ変形斬り | ジャンプ中R | 斧モードへ |
ジャンプ斬り | ジャンプ中X | |
縦斬り | X 納刀時R+X 納刀移動時R+X+A | |
斬り上げ | 縦斬り→A 前転回避→X タッチパネル | |
横斬り | A 縦斬り→X | |
└2連斬り | 横斬り→X | ストライカーは使用不可 |
属性開放突き | X+A | エリアルは空中でのみ使用可 |
└属性開放突き | X連打 | |
└属性開放フィニッシュ | X連打 | スライドパッド下+Xで簡易フィニッシュ |
共通操作 | 入力 | 備考 |
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変形 | R | |
斧モード抜刀斬り | 納刀移動中にX | 斧モードで武器出し攻撃 |
剣モード抜刀斬り | 納刀移動中にR+X+A | 剣モードで武器出し攻撃 |
サイドステップ | 攻撃後スライドパッド左右+B | 攻撃直後は回避行動ができない |
回避行動 | スライドパッド+B | 攻撃していないときはステップができない |
ジャンプ属性開放突き | ジャンプ中にX+A | どちらのモードでも使用できる 剣モードへ |
スタイルごとの大まかな違い † 
- ギルドスタイル
- 狩技の数=2
従来のモンスターハンターシリーズの操作。
- ストライカースタイル
- 狩技の数=3
狩技をたくさん使用でき狩技ゲージが溜まる速度が速いが、一部アクションが制限される。
斧モードでのなぎ払いフィニッシュと剣モードでの2連斬りができない。
- エリアルスタイル
- 狩技の数=1
エア回避・踏み付け跳躍で乗りにつなげ易い。
剣モード時に踏みつけ跳躍すると自動で攻撃する。
地上で属性解放突きできない。
斧モードで突進斬りできない。
- ブシドースタイル
- 狩技の数=1
ジャスト回避後に強力な攻撃が可能。
斧モードの場合:なぎ払いフィニッシュ→変形斬り
剣モードの場合:連続斬り
から属性解放突きへ派生可能。
通常時、斧モードでなぎ払いフィニッシュ・剣モードで斬り上げができない。
- レンキンスタイル
- レンキンでアイテムを生成できる。
斧:縦斬り、剣:二連斬りを当てると通常より早くレンキンゲージを溜められる。
レンキンスタイルの特徴
- ブレイヴスタイル
- 強変形斬り
Rの変形斬りが強変形斬りになる。
属性解放二連フィニッシュ
ブレイヴ状態では、属性解放フィニッシュが、2回爆発する属性解放二連フィニッシュになる。
フィニッシュ後、スラッシュゲージが残っていれば剣状態を維持できる。
ブレイヴスタイルの特徴