#author("2022-05-22T11:44:45+09:00;2021-11-01T05:13:24+09:00","default:admin","admin")
*上位おすすめ装備 [#c8919739]

#contents

[[あの素材どこで入手できる?]]  [[金策]]  [[下位おすすめ装備]]  [[上位おすすめ装備]]
[[あの素材どこで入手できる?]]  [[金策]]  [[下位おすすめ装備]]  [[上位おすすめ装備]]  [[G級おすすめ装備]]

集会所でクエストを回してHRが4になったら上位の素材ツアーに行けるようになります。
上位からは武器と相性の良いスキルを発動できる防具を選ぶのがおすすめです。

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''情報提供募[[集中>溜め短縮]]です。ぜひ加筆修正をお願いします''


**武器 [#q8d51c38]

***大剣 [#k5d8e4c8]
|武器|攻撃力|切れ味|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|アッパーブレイズ Lv1|160|青短|防御+5|1|上位の採集素材で作成可能。むしろライトクリスタルが厄介か。&br;この時点では高めな攻撃力とお手軽さが売り。&br;ほぼ同格にザッシュソードと水剣ガノトトスがあるが、作成時期はこれが最も早い。&br;とりあえず作って損は無いだろう。|集会所★4|
|叛断刀ローグレギオン|180|白長|会心率+20%&br;斬れ味修復|2|大剣にしては攻撃力が少し低めだが、切れ味が白で会心率が20%とかなりの性能。そして、なんといっても切れ味が回復する効果が付いている。&br;回避行動5回で斬れ味を5回復し、エア回避でも回復できる。&br;元々大剣はヒットアンドアウェイに向き、回避行動が重要ではあるが、エリアルの場合は攻撃の起点もエア回避なので特に相性がよい。&br;唯一の欠点はその作りにくさだが、常に切れ味を維持できるので見た目以上の性能、見た目以上の使いやすさ。無属性なのでどこへでも担いで行け、作れば様々な面で楽になる一本。|集会所★7|
|叛断刀ローグレギオン|180|白長|会心率+20%&br;斬れ味修復|2|大剣にしては攻撃力が低めだが、切れ味回復能力で白切れ味を維持できるのが魅力。&br;回避行動5回で斬れ味を5回復し、エア回避でも5回で回復できる。&br;元々、大剣はヒットアンドアウェイに向き、回避行動が重要なのだが、エリアルの場合は攻撃の起点もエア回避なので、特に相性がよい。&br;切れ味補正の掛かる攻撃力は数値以上のものがあり、通常の「抜刀会心」構成では腐ってしまう会心率+20%も活かせるのでオススメ。|集会所★7|
|轟大剣【王虎】|220|白|会心率-15%|1|会心率がマイナスだが、その分攻撃力が高く、切れ味も白。&br;切れ味で他の大剣と差別化しているため、匠無しの場合に最高の物理ダメージ期待値を持つ。しかし、クロスにおいて匠発動は容易でなく、その分こちらに火力スキルをつけた方が強い事が多い。それがこの武器を不動のものにしているとも言える。&br;欠点の会心率も「抜刀会心」で補うどころか、さらなる火力アップが狙え、ぱっと見短い切れ味ゲージも、手数が少ない大剣には十分。&br;常に白ゲージの切れ味補正が掛かった火力を維持出来るため、数値以上の強さがあるといたれりつくせり。&br;スロットが1つあるのも強みで、[[溜め短縮]]+5スロ3のお守りがあれば、防具にスロがない二つ名装備に[[集中>溜め短縮]]がつけられる。||
|暗夜剣【宵闇】|190|白|会心率+35%|2|高い会心力と引き換えに攻撃力が若干低めであり、オーソドックスな「抜刀会心」構成ではその性質が活きない。&br;そのため、[[超会心>会心強化]]+[[弱点特効>痛撃]]を組み合わせつつ強溜め→なぎ払いをしっかり当てていける場合に、轟大剣【王虎】を上回る期待値となる。&br;瞬間火力は他に劣るが、継続火力が高い武器。||
|アッパーブレイズ LV1|160|青短|防御+5|1|上位の採集素材で作成可能。むしろライトクリスタルが厄介か。&br;この時点では高めな攻撃力とお手軽さが売り。&br;ほぼ同格にザッシュソードと水剣ガノトトスがあるが、作成時期はこれが最も早い。&br;とりあえず作って損は無いだろう。|集会所★4|
|カタラクトブレイド|220|青|水24|2|★7上がりたてで作成可能。&br;獰猛な尖角が若干面倒だが他は(比較的戦いやすい)ロアル素材で作れ、斬れ味レベル1でそこそこの白ゲージを出せるのが強み。&br;HR60でアカムトルムと戦えるようになるまでは属性を無視しても最強レベル、それ以降も最後まで水弱点の敵には選択肢に入る一本。|集会所★7|
|剛剣ターロス|220|青||2|★7上がりたてで作成可能。&br;必要な獰猛素材が獰猛証IIのみでレア素材も不要なのが強み。&br;これを足掛かりにエリアルで快適さを求めるなら叛断刀ローグレギオン、匠+1運用ならカタラクトなどの選択肢があるが、それ以外ならこれでHR開放まで行ってしまってもよいだろう。|集会所★7|
|轟大剣【王虎】|220|白|会心率-15%|1|匠が重いクロスにおいて、匠無しの場合に最高の物理ダメージ期待値を持つ。&br;スロ1があるのも強み。溜め短縮+5スロ3のお守りがあれば、防具にスロがない二つ名一式装備に集中がつけられる。|HR60|
|暗夜剣【宵闇】|190|白|会心率+35%|2|高い会心力と引き換えに攻撃力が若干低めであり、オーソドックスな抜刀技構成ではその性質が活きないが、&br;超会心+弱点特効の組み合わせに担ぐなら轟大剣【王虎】を上回る期待値となるため、強溜め→なぎ払いまでを多く当てていける相手には特に有効となる。|HR60|
|剛剣ターロス|220|青||2|★7上がりたてで作成可能。&br;必要な獰猛素材が獰猛証IIのみでレア素材も不要なのが強み。&br;これを足掛かりにエリアルで快適さを求めるなら叛断刀ローグレギオン、[[匠]]+1運用ならカタラクトなどの選択肢があるが、それ以外ならこれでHR開放まで行ってしまってもよいだろう。|集会所★7|

***太刀 [#ydf4a796]
|武器|攻撃力|切れ味|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|青熊長筆【留跳】|230|青短||0|最終強化で必要な獰猛な尖爪以外はアオアシラを狩るだけで素材がほぼ揃う。&br;にもかかわらず、匠有りにおいて最高の物理期待値をたたき出すという破格の性能を誇る。|集会所★7|

***片手剣 [#m266a9a3]
|武器|攻撃力|切れ味|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|サーペントクリーヴ|230|緑長||3|今作から登場した[[鈍器>鈍器]]との噛み合わせが抜群に良い一振りで、高い攻撃力に加え、長大な緑ゲージを鈍器で活かすことで切れ味のフォローも不要。&br;近い特徴を持つ武器は他にもいくつか存在するが、それらとは一線を画す最大の長所が3スロット。慢性的にスロットが不足気味な本作では実にありがたい。&br;作成に必要な素材が簡単に集まるものばかりなのも魅力の一つである。|集会所★7|
|デスパライズ|190|緑極長|麻痺30|2|今作で恐らく最も使用率が高いであろう、シリーズお馴染みの麻痺片手剣。&br;状態異常は手数が多い片手剣と相性が良く、その中でも麻痺は特に拘束力・ダメージへの貢献度が大きい。&br;この武器は攻撃力が190と高く、斬れ味も緑極長なので無属性武器を使うくらいならこちらを使おう。&br;比較的早く作れ、終盤以降も活躍できるため、下位からこつこつ作っていれば上位で報われる。|作成可能|
|デッドリィポイズン|180|青短|毒45|3|今作の毒片手剣は優秀なものが多いので、ライバルも多いが、最も属性値が高くスロットが多いのがコレ。上記のデスパライズの姉妹武器ということもあって製作工程が途中まで一緒。&br;毒片手には他にもレギーナレイピアロゼ(スロット0)、クイーンレイピア(1)、ルナティックブライア(2)などもあり、どれも性能は一長一短。必要スロット数で使い分けよう。|作成可能|
|ガノフィンショテル|160|緑長|睡眠32|2|眠らせて爆弾で大ダメージを狙う、睡眠爆破に向いた一本。&br;攻撃力は低いが属性値は片手剣で最も高く、全武器中最も眠らせられる。&br;睡眠爆破は硬い部位や攻撃が届かない部位も壊しやすいため、攻撃範囲が狭い片手剣と相性がよい。&br;ライバルの夢扇公爵シュラフは、属性値がやや低いのでマルチには向かないが、攻撃力と切れ味で勝るため、硬いモンスターやソロ用に使い分けても良いだろう||
|ハイフロストエッジ|200|青短|氷42|2|低レベル時はあまりに低攻撃力でパッとしないが、&br;LV3から4への強化で脅威の攻撃力70アップ。一気に業物へと化ける。&br;古龍武器等と比較しても全く遜色無い性能な上、これといったレア素材も不要。&br;今作の氷属性片手剣は、弱かったり、片手剣の特性に噛み合わない物が多いので、こと氷に関してはこの一振りに一任して問題ない。|集会所★7|
|煌黒剣アルスタ|180|白長|龍37|1|長い白ゲージとまずまずの攻撃力、高い龍属性におまけの1スロ、と非常に使い勝手の良い武器。&br;龍属性が通る敵はすべてこれ一本でOKだが、いかんせん制作時期が遅く、素材集めの難易度も並大抵ではない。&br;「作ることができれば他モンスの素材集めが楽になる」といった感じ。|HR80|
|デスパライズ|190|緑極長|麻痺30|2|今作の片手剣で、最も使用率が高いであろう万能片手剣。初代から、シリーズお馴染みの麻痺武器。&br;状態異常は手数が多い片手剣と相性が良く、その中でも麻痺は特に拘束力・ダメージへの貢献度が大きい。&br;この武器は攻撃力が190とかなり高く、斬れ味も極めて長い緑なので数値以上の火力が出せる。攻撃力の高い無属性武器すら上回るダメージを期待出来るので、そちらを使うくらいならこちらを使おう。&br;比較的早く作れ、どこへでも担いで行く事が出来るのも強み。文字通り、終盤、終盤以降と最後まで活躍できるため、下位からこつこつ作っていれば報われる。片手剣使いなら必ず作ろう。||
|デッドリィポイズン|180|青短|毒45|3|今作の毒片手剣は優秀なものが多いのでライバルも多いが、最も属性値が高くスロットが多いのがコレ。&br;状態異常武器にしては攻撃力が180とかなり高く、上記のデスパライズの姉妹武器ということもあって製作工程が途中まで一緒。とても作りやすい。&br;他にもレギーナレイピアロゼ(スロット0)、クイーンレイピア(1)、ルナティックブライア(2)などもあり、どれも性能は一長一短。必要スロット数で使い分けよう。||
|ガノフィンショテル|160|緑長|睡眠32|2|眠らせて爆弾で大ダメージを狙う、睡眠爆破に向いた一本。&br;攻撃力は低いが属性値は片手剣で最も高く、全ての武器の中で一番眠らせられる。&br;睡眠爆破は硬い部位や攻撃が届かない部位も壊せるため、攻撃範囲が狭い片手剣は必要になる場面が多く、相性が良い。&br;キリンやアルバトリオンで特に活躍出来るため、片手剣使いならぜひ持って起きたい一本。&br;ライバルの夢扇公爵シュラフは、攻撃力と切れ味で勝るが、属性値が低く睡眠爆破には向かない。||
|ハイフロストエッジ|200|青短|氷42|2|低レベル時はあまりに低攻撃力でパッとしないが、&br;LV3から4への強化で脅威の攻撃力70アップ。一気に[[業物>斬れ味]]へと化ける。&br;古龍武器等と比較しても全く遜色無い性能な上、これといったレア素材も不要。&br;今作の氷属性片手剣は、弱かったり、片手剣の特性に噛み合わない物が多いので、こと氷に関してはこの一振りに一任して問題ない。|集会所★7|
|サーペントクリーヴ|230|緑長||3|今作から登場した[[鈍器>鈍器]]との噛み合わせが抜群に良い一振り。高い攻撃力に加え、長大な緑ゲージを鈍器で活かすことで切れ味のフォローも不要。&br;近い特徴を持つ武器は、覇濤剣クーネマキカムや真・煌竜剣等が存在するが、それらとは一線を画す長所が3スロット。慢性的にスロットが不足気味な本作では実にありがたい。&br;作成に必要な素材が簡単に集まるものばかりなのも魅力の一つである。|集会所★7|
|煌黒剣アルスタ|180|白長|龍37|1|長い白ゲージとまずまずの攻撃力、高い龍属性におまけの1スロ、と非常に使い勝手の良い武器。&br;龍属性が通る敵はすべてこれ一本でOK。しかし、いかんせん制作時期が遅く、素材集めの難易度も並大抵ではない。PTプレイ時、状態異常武器の方が汎用性が高く、ダメージを出せてしまうのも難点。&br;「作ることができればソロで他モンスの素材集めが楽になる」といった感じ。|HR80|

***双剣 [#r2415090]
|武器|攻撃力|切れ味|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|双雷剣キリン|160|白長|雷34/防御力+16|2|雷属性双剣の中で最高の属性値に素で長い白ゲージを持つ。&br;物理火力は低いものの、肉質が固めで属性がよく通る雷弱点の強敵は多い。|集会所★7|
|サラマンダー|180|青短|火32/会心率30%|0|元々双剣向きの桐花一式と特に相性のいい火属性双剣。&br;最終強化で覇竜の剛爪が必要のため、製作時期は遅め。|HR60|
|燼滅双刃エタンゼル|200|白20|爆破20/会心率5%|0|燼滅刃双剣の最終強化。&br;物理火力、属性値とも高めで素白あり、おまけに5%会心が付いているのでどこへでも背負っていける。&br;二つ名武器なので狩技ゲージがたまりやすいのも地味に長所。&br;アルバや多頭クエなどには特に便利な1本。|HR開放後|
|双影剣|190|青20|氷40|3|凄く風化した双剣から派生するハイツインダガーの最終強化。&br;氷双剣の中でトップの属性値を誇り、攻撃力も悪くない。武器スロも3あるのでスキル面でも困ることはないだろう。|HR35|

***ハンマー [#jb06ea03]
|武器|攻撃力|切れ味|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|グランドスパイク|220|青短|会心率15%|0|匠有りの状態で頭一つ抜ける物理火力を持つ無属性ハンマー。&br;最終強化で必要な金火竜の上棘×3が唯一のネック。|集会所★7|

***狩猟笛 [#b5496d9e]
|武器|攻撃力|旋律|切れ味|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|轟鼓【虎鐘】|200|紫空赤|白|-15%|1|攻撃力強化【大】・聴覚保護の攻撃的な旋律と高い武器性能が魅力。暑さ無効には地形ダメージ無効化効果もアリ。&br;攻撃力強化【大】旋律を持つ笛の中では最高の期待値を持ち、白切れ味がそこそこあるので業物+臨戦の切れ味維持も容易い。||
|覇重笛クーネハウカム|250|紫青橙|緑短|40%|0|攻撃&防御強化【小】・スタミナ減少無効の攻守のバランスの良さが魅力。特に弓使いに対し大幅な強化が見込めるだろう。&br;自己強化で心眼がつくため弾かれは問題ないが、黄色では表記通りの火力が出ないため、基本的には匠を付けるか業物+【臨戦】で緑色を維持したい。||
|轟鼓【虎鐘】|200|紫空赤|白|-15%|1|攻撃力強化【大】・聴覚保護の攻撃的な旋律と高い武器性能が魅力。[[暑さ無効>耐暑]]には地形ダメージ無効化効果もアリ。&br;攻撃力強化【大】旋律を持つ笛の中では最高の期待値を持ち、白切れ味がそこそこあるので[[業物>斬れ味]]+臨戦の切れ味維持も容易い。||
|覇重笛クーネハウカム|250|紫青橙|緑短|40%|0|攻撃&防御強化【小】・スタミナ減少無効の攻守のバランスの良さ、狩猟笛最高の期待値が魅力。&br;打撃属性の狩猟笛は頭を狙うことが多く、また頭が弱点のモンスターは非常に多いため、[[弱点特効>痛撃]]+[[超会心>会心強化]]の高い会心率を活かした構成が強力。&br;自己強化で[[心眼>剣術]]がつくため弾かれは問題ないが、黄色では表記通りの火力が出ないため、基本的には匠か[[業物>斬れ味]]+【臨戦】で緑色を維持したい。||
|エターナルオルゲール|200|紫橙青|青&br;匠時白長|龍35&br;防御+15|0|風化した狩猟笛を強化したもの。クーネハウカムと音23が逆なものの旋律は同じ。&br;こちらは切れ味が良く安定した火力が発揮できるのが特徴。匠で白が出るので切れ味を気にするのならばこちらを選ぶと良い。||
|毒奏ファンガサクス|170|紫空橙|緑&br;匠時青|毒45|0|攻撃性能はイマイチだが唯一の状態異常無効が吹ける笛。&br;ホロロホルルや紫毒姫の状態異常が強い相手に非常に有効。&br;精霊王の加護も吹けるのでパーティの生存率を大きく上げることができる。||
|グロードフラップネラ|200|紫黄青|白|火38|10|黒炎王リオレウスの武器。同旋律で火属性なのはこの武器のみで氷属性を扱うモンスターには無類の強さを発揮する。また同じ火属性の攻撃旋律を持つ斬竜笛イブレスと対を成す性能のため使い分けるのもあり。||
|ハプルニクス|210|紫緑空|青|水30防+16|0|吹き専がいるため、回復笛は基本的に地雷武器として扱われていたが、MHXに登場した「アイテムなし」の二つ名討伐で効果を発揮しやすくなった。体力回復【大】を連音演奏で40~50回復でき、最大回復量は生命の粉塵一回分。さらに狩技「奏纏」で多少攻撃を外しても連音を維持できる。同旋律を持つのはケチャルハーレンと羊歯笛ファーン。睡眠属性のファーンは度外視するとして、ケチャルハーレンはスロ3があるため、装備に余裕があるなら性能が高いハプルニクスを推奨する。二つ名には「岩穿」・「宝纏」・「隻眼」・「燼滅刃」が水属性弱点なのでこれらの戦闘ではとくに有効。||
|グロードフラップネラ|200|紫黄青|白|火38|1|黒炎王リオレウスの武器。氷耐性の旋律を持つ笛で火属性なのはこの武器のみであり、氷属性を扱うモンスターには無類の強さを発揮する。&br;同じ火属性の攻撃旋律を持つ斬竜笛イブレスは対を成す性能のため使い分けるのもあり。||
|ハプルニクス|210|紫緑空|青|水30&br;防+16|0|吹き専がいるため、回復笛は基本的に地雷武器として扱われていたが、MHXに登場した「アイテムなし」の二つ名討伐で効果を発揮しやすくなった。&br;体力回復【大】の重音色は体力を40~50(生命の粉塵1回分)回復でき、狩技「奏纏」で多少攻撃を外しても連音を維持できる。&br;同旋律を持つのはケチャルハーレンと羊歯笛ファーン。ケチャルハーレンはスロ3があるため、装備に余裕があるなら性能が高いハプルニクスを推奨する。&br;二つ名では「岩穿」・「宝纏」・「隻眼」・「燼滅刃」が水属性弱点なのでこれらの戦闘ではとくに有効。||
***ランス [#w5f1b3fc]
|武器|攻撃力|切れ味|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|スパイクジャベリン|240|緑極長||0|切れ味関係のスキルを切って火力に全振りできる鈍器ランス。&br;上位上がりたてで最終強化一歩手前まで強化でき、後述の二つ名ランスが完成するまで火力トップクラスを張り続ける。&br;似たスペックを持つ武器に猛槍ドスファンゴがあり、あちらは2スロットがある代わりに攻撃力が10下がり、緑斬れ味が半分以下になる。|上位|
|鉤爪槍【荒独虎】|200|白|会心率10%|0|二つ名武器の中でも火力と斬れ味のバランスが良く、制作難度は高いが基本はこれ一本で何にでも行ける。&br;ランスの固有狩技「ガードレイジ」は凄まじい倍率を誇るので、「大タル爆弾を置いて起爆→即座にガードレイジで攻撃力1.3倍」のコンボをしやすい二つ名武器は数字以上に火力が高い。||
|燼滅槍グラナト|200|白短|爆破25/会心率5%|0|ボマーをつけ、積極的に爆弾を当てていくならこちらもアリ。&br;部位破壊しないと弱点が突けない金レイア・銀レウスなどにオススメだが、そういった相手は斬れ味白でないと弾かれることも多いため、白も青も短いこのランスを使う時はスキルやスタイルをしっかり考える必要がある。||
|燼滅槍グラナト|200|白短|爆破25/会心率5%|0|[[ボマー>爆弾強化]]をつけ、積極的に爆弾を当てていくならこちらもアリ。&br;部位破壊しないと弱点が突けない金レイア・銀レウスなどにオススメだが、そういった相手は斬れ味白でないと弾かれることも多いため、白も青も短いこのランスを使う時はスキルやスタイルをしっかり考える必要がある。||

***ガンランス [#wc4af008]
|武器|攻撃力|切れ味|特殊効果|砲撃|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|[[エオストアヴァランガ>エオストスキー]]|200|青|氷20/0%|通常Lv4|0|二つ名ウルクススから出来るガンランス。&br;物理火力は蒼鬼銃槍鉋【鬼拵】や覇砲槍クーネアペカムに劣るが、狩技ゲージが溜まりやすいという二つ名武器の特性を活かしてブラストダッシュを高頻度で使えるのが利点。||
|[[叛逆銃槍ロドレギオン>叛逆の銃槍]]|180|白|切れ味回復/15%|放射Lv4|2|物理火力はそれほどないが、固有の切れ味回復能力で長時間白ゲージを維持できる。装填数UPをつければ通常LV3フルバーストも使用可能に。||
|[[斬竜銃槍ブルーア>灼炎のカベイラー]]|210|青|火26/0%|拡散Lv3|1|匠をつければ火属性で最も扱いやすい拡散型ガンランスになる。ストライカー運用におすすめ。||
|[[ダークチャリオット>エムロードルーク]]|180|白短|雷28/20%|拡散Lv3|1|匠をつけると白が60まで伸び、拡散砲撃でも簡単には斬れ味ダウンしなくなる。&br;素の攻撃力は低いが、ライバルの多い雷属性ガンランスの中でも使いやすさと期待値のバランスが良い。||
|[[グロボブルトゼタ>グロボブルト]]|220|緑極長|防御+10/5%|拡散Lv4|0|宝纏ウラガンキンのガンランス。二つ名武器で拡散LV4。&br;とてつもない長さの緑ゲージを持つため、切れ味関係のスキルを切ることができるのが利点。鈍器使いとも相性が良く、スキルの自由度が高い。||
|[[エオストアヴァランガ>エオストスキー]]|200|青|氷20/0%|通常LV4|0|二つ名ウルクススから出来るガンランス。&br;物理火力は蒼鬼銃槍鉋【鬼拵】や覇砲槍クーネアペカムに劣るが、狩技ゲージが溜まりやすいという二つ名武器の特性を活かしてブラストダッシュを高頻度で使えるのが利点。||
|[[叛逆銃槍ロドレギオン>叛逆の銃槍]]|180|白|切れ味回復/15%|放射LV4|2|物理火力はそれほどないが、固有の切れ味回復能力で長時間白ゲージを維持できる。[[装填数UP>装填数]]をつければ通常LV3フルバーストも使用可能に。||
|[[斬竜銃槍ブルーア>灼炎のカベイラー]]|210|青|火26/0%|拡散LV3|1|匠をつければ火属性で最も扱いやすい拡散型ガンランスになる。ストライカー運用におすすめ。||
|[[ダークチャリオット>エムロードルーク]]|180|白短|雷28/20%|拡散LV3|1|匠をつけると白が60まで伸び、拡散砲撃でも簡単には斬れ味ダウンしなくなる。&br;素の攻撃力は低いが、ライバルの多い雷属性ガンランスの中でも使いやすさと期待値のバランスが良い。||
|[[グロボブルトゼタ>グロボブルト]]|220|緑極長|防御+10/5%|拡散LV4|0|宝纏ウラガンキンのガンランス。二つ名武器で拡散LV4。&br;とてつもない長さの緑ゲージを持つため、切れ味関係のスキルを切ることができるのが利点。[[鈍器使い>鈍器]]とも相性が良く、スキルの自由度が高い。||

***スラッシュアックス [#c201e56d]
|武器|攻撃力|切れ味|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|[[燼滅斧グリマルス>爆焔のトラヴァー]]|200|白短|強撃ビン/爆破30/会心5%|0|スラアク最高の期待値を誇る一振り。&br;白が短いため、基本的にはストライカーで臨戦・エネチャ・剣鬼をつけて運用することになる。||
|[[黎明剣斧【慧日】>ラファガアックス]]|190|白|強撃ビン/会心15%|0|爆破属性こそないもののグリマルスに並ぶ火力を期待でき、かつ3倍の白ゲージを持つため臨戦要らず。&br;ギルド固有の横二連斬りが強力なので、短期決戦ならこっち。||
|[[叛逆斧バラクレギオン>叛逆の伐斧]]|180|白|強撃ビン/会心20%|2|威力こそ上二本に劣るものの、固有の斬れ味回復能力でエリアル運用なら長時間白ゲージを維持できる。&br;スロ2なので神おまがあれば跳躍+αも可能。||
|[[叛逆斧バラクレギオン>叛逆の伐斧]]|180|白|強撃ビン/会心20%|2|威力こそ上二本に劣るものの、固有の斬れ味回復能力でエリアル運用なら長時間白ゲージを維持できる。&br;スロ2なので神おまがあれば[[跳躍]]+αも可能。||
|[[爆斧グランスラッシュ>ディオスアックス]]|210|青|強撃ビン/爆破26|0|匠で増える切れ味が全て白なので、+1でも十分実用に耐える。作成難度も比較的低い。&br;白疾風一式の上記3本には期待値で劣るが、必須スキルが匠だけなので自由なスキル構成が可能。||

***チャージアックス [#t190e931]
|武器|攻撃力|切れ味|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|燼滅合刃バルドレッド|200|白短|爆破23/会心率5%/榴弾ビン|0|汎用の爆破属性と高い攻撃力を備えた二つ名武器。&br;斬れ味を業物+臨戦などで補う必要はあるが、基本的にはこれ一本でok。|HR解放後|
|燼滅合刃バルドレッド|200|白短|爆破23/会心率5%/榴弾ビン|0|汎用の爆破属性と高い攻撃力を備えた二つ名武器。&br;斬れ味を[[業物>斬れ味]]+臨戦などで補う必要はあるが、基本的にはこれ一本でok。|HR解放後|
|轟盾斧【騎虎】|220|白短|会心率-15%/榴弾ビン|1|高い攻撃力を持つ素白武器。スロ1があるので二つ名一式が着やすい。&br;二つ名武器ではないため剣モードを多用すると斬れ味が落ちやすく、また属性解放切りの威力は攻撃力に依存するため、バルドレッドに比べて属性解放切りに偏った運用をすることになる。||
|叛逆盾斧ガルレギオン|180|白短|会心率20%/榴弾ビン|2|固有の斬れ味回復能力で長時間白ゲージを維持できるので、会心率を活かした構成にすればバルドレッド越えも可能。&br;スロ2があるため二つ名一式を着やすいのも利点。回避する機会が多いソロ向きか。|HR7|
|カイゼルベアラー|230|緑極長|榴弾ビン|0|初期から制作でき、主に鉱石素材で強化していける鈍器チャックス。&br;前述の通り属性解放切りの威力は攻撃力に依存するため、素でトップクラスの攻撃力に加えて切れ味関係が不要で火力に全振りできるこの武器は解放切り連打に最適。&br;似た傾向を持つ武器に1スロを持つ爆盾斧バンカームズがあるが、攻撃力に30もの差がある上に爆破属性は一撃重視の運用とは相性が良くないため、スロットが不要ならあまりお勧めできない。||

***操虫棍 [#e0cb85c5]
|武器|攻撃力|切れ味|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|[[闇鎌棍【夜凪】>ヒドゥンサイス]]|180|白短|会心40%|2|スキルなしでは中間程度の期待値だが、猟虫をオオシナトにして見切り+3と『超会心』を付けると攻撃力260会心率0%相当まで跳ね上がる。&br;猟虫がオオシナトなので3色よりも赤白2色の方が手数は多くなり、黄色(スーパーアーマー)なしで立ち回ることが多いなどエルドラーンとはまた違った動きが要求される。&br;おすすめは[[白疾風]]一式。2スロがあるので他のスキルもつけやすく、無属性なので相手を選ばない。|HR6|
|[[闇鎌棍【夜凪】>ヒドゥンサイス]]|180|白短|会心40%|2|スキルなしでは中間程度の期待値だが、猟虫をオオシナトにして[[見切り>達人]]+3と『[[超会心>会心強化]]』を付けると攻撃力260会心率0%相当まで跳ね上がる。&br;猟虫がオオシナトなので3色よりも赤白2色の方が手数は多くなり、黄色(スーパーアーマー)なしで立ち回ることが多いなどエルドラーンとはまた違った動きが要求される。&br;おすすめは[[白疾風]]一式。2スロがあるので他のスキルもつけやすく、無属性なので相手を選ばない。|HR6|
|ハイエストグレイブLV3|140|青|麻痺24|3|攻撃力がとても低いが、属性値と切れ味のバランスが良い。&br;手数が多い操虫棍は状態異常と相性が良く、乗りを狙いやすい武器でもあるので、拘束力が飛躍的に上がり、結果として高いダメージを出すことが出来る。スロットが3つと、とても多く装備の自由度が高い。|作成可能|
|ガノフィンハープーンLV3|180|青|睡眠20|0|攻撃力が高く、属性値、切れ味も十分。&br;やはりこちらも拘束力が高く、睡眠爆破を行えるため高いダメージを出せる。&br;強敵相手は特に、乗り、睡眠からの爆破と攻撃&回復チャンスが生まれ、安定感がグッと増す。&br;唯一の欠点は、スロットがないこと。|作成可能|

***弓 [#y7cd0afd]
|武器|攻撃力|特殊効果|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|THEデザイア|230|龍12/会心率25%|1|今作の壊れ武器筆頭その1。&br;トップクラスの攻撃力に高い会心率を持つ拡散弓。拡散矢威力upは他2つよりも大きな補正がかかるため、近接して全弾ヒットさせればとんでもないダメージになる。&br;派生前のビジョンofロストから完成までの道のりは長いが、苦労に見合うだけの価値はあるだろう。|HR7|
|勇猛と光明の凄烈弓|230|爆破30|2|今作の壊れ武器筆頭その2。&br;トップクラスの攻撃力にダントツの爆破値を持つ連射弓。元々爆破と連射は相性がいい上に属性強化ビンLv2を装着できるので、実際の火力は更に高い。&br;爆破属性なのでどこへでも担いでいくことができ、迷ったらとりあえずこれで行けばいいほど万能。&br;男性ならアークS装備、女性ならフィリアS装備を作り、最終的には増弾のピアスなどで装填数up・連射矢up・集中(・弱点特効)+etcへシフトしていこう。|HR7|
|勇猛と光明の凄烈弓|230|爆破30|2|今作の壊れ武器筆頭その1。&br;トップクラスの攻撃力にダントツの爆破値を持つ連射弓。爆破と連射は相性がいい上に、属性強化ビンLV2を装着できるので、ただでさえ高い火力がさらに上がる。&br;スキル次第だが[[装填数UP>装填数]]で溜め4を解放すると連射5にもなる。&br;爆破属性なのでどこへでも担いでいくことができ、迷ったらとりあえずこれで行けばいいほど万能。&br;男性ならアークS装備、女性ならフィリアS装備を作り、最終的には増弾のピアスなどで連射矢up・[[集中>溜め短縮]]・装填数up・([[特定射撃強化]]や[[弱点特効>痛撃]])等へシフトしていこう。隼刃の羽飾りで[[見切り>達人]]+2も悪くはない。|HR7|
|THEデザイア|230|龍12/会心率25%|1|今作の壊れ武器筆頭その2。&br;トップクラスの攻撃力に高い会心率を持つ拡散弓。さらに「散弾強化」は他のスキル(連射強化、貫通強化)よりも大きな補正がかかるため、近接して全弾ヒットさせればとんでもないダメージになる。&br;唯一の欠点が、溜め4で連射4になってしまうため、「[[装填数UP>装填数]]」を生かすことが出来ない事。しかし、その分必須とされるスキルが少なく、防具を揃えやすい。&br;初心者でもテオ弓に匹敵するダメージを出せるというぶっとんだ性能。&br;作成時期こそ遅く、完成までの道のりは長いが、作るのが難しいという訳ではない。苦労に見合う以上の価値があるだろう。|HR7|
|怪鳥幣弓|200|火20|0|火属性の拡散弓。メイン素材がイャンクックなので、上位に上がりたてのHR4から実用レベルまで強化できる。オススメ防具もウラガンキン一式(HR5)と早期かつレア素材不要。&br;ゴア・シャガルは火が弱点かつ近づきやすいため拡散弓との相性が良く、The・デザイアやアークS/フィリアS作成時のお供に最適。|HR4|
|斬竜弓プライド|220|火25|1|火属性の連射弓。村★6から生産可能になる灼炎のヴァルスターの最終強化。&br;防具はやはりアークS一式がオススメ。|HR7|
|なぐるやの遠弓の真弦|180|水30|1|水属性の連射弓。村★5から生産可能な狐弓ツユノタマノヲの最終強化。&br;アークS一式でも十分だが、溜め3が連射LV4、溜め4が連射LV5なので[[装填数UP>装填数]]を付ければ更に火力が上がる。&br;攻撃力が極端に低いため、水に弱く肉質の硬いウラガンキンなどのモンスにおすすめ。|HR7|
|フリージングライト|220|氷10|0|氷属性の連射弓。集会所★5から生産可能なブルーリーライトからの派生最終強化。&br;最終強化にウカムルバスの素材が必要になるが、爆破耐性の高いラージャン相手に対して有効なため、苦労してでも作る価値はある。|HR60|
|龍頭琴【雨唄】|70|水50/会心率5%|0|水属性の連射弓。&br;溜め1で連射5、溜めるにつれてレベルが下がる特殊な弓。&br;属性特化の装備でひたすら溜め1を撃つ立ち回りで、水属性が弱点のモンスには相当なダメージを期待できる。&br;弓必須スキルの集中が要らなくなるため専用の装備を組む必要がある。|HR7|
|龍頭琴【雨唄】|70|水50/会心率5%|0|水属性の連射弓。&br;溜め1で連射5、溜めるにつれてレベルが下がる特殊な弓。&br;属性特化の装備でひたすら溜め1を撃つ立ち回りで、水属性が弱点のモンスには相当なダメージを期待できる。&br;弓必須スキルの[[集中>溜め短縮]]が要らなくなるため専用の装備を組む必要がある。|HR7|

***ライトボウガン [#m9700ee6]
|武器|攻撃力|会心|リロード|ブレ|反動|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|驚嘆ナル弩星グラーグ|220|10%|やや速い|なし|小|2|貫通弾、徹甲榴弾、麻痺弾とライトに欲しい弾を一通り備えたクセのないライト。&br;2スロが空いていてリロードも速く、すべての貫通弾を無反動で撃てるためライトの入門用にオススメ。|集会所★7|
|あまとぶや軽弩の水珠|210|0%|普通|なし|小|0|ミツネ武器の最終強化である、水属性の貫通ライト。&br;サポート性能が低い分、水属性の内蔵弾が96発と非常に多く、また貫通弾の装填数も5/6/6と充実している。&br;初期生産の時点で貫通弾の装填数が4/5/4なので攻略用にもオススメ。|集会所★7|
|フルーミィシリンジ|210|0%|速い|なし|中|0|下位から実用レベルになる雷属性の貫通ライト。&br;Lv3貫通弾がない分77発の貫通電撃弾を持ち、麻痺/睡眠弾の装填数が多く、鬼神/硬化弾も撃てる。&br;詳しい解説は省くがLv2雷撃弾を持たないため攻撃力を盛る必要が薄く、サイレンサーをつければスキルが完全に自由になる。&br;雷ライトはミツネ砲に似た性能のゼクス銃も使われやすい。||
|フルーミィシリンジ|210|0%|速い|なし|中|0|下位から実用レベルになる雷属性の貫通ライト。&br;LV3貫通弾がない分77発の貫通電撃弾を持ち、麻痺/睡眠弾の装填数が多く、鬼神/硬化弾も撃てる。&br;詳しい解説は省くがLV2雷撃弾を持たないため攻撃力を盛る必要が薄く、サイレンサーをつければスキルが完全に自由になる。&br;雷ライトはミツネ砲に似た性能のゼクス銃も使われやすい。||
|ホーネス=ダオラ|230|10%|やや遅い|左右小|小|1|攻撃力が高い氷属性の通常ライト。ブレるので多少慣れが要る。&br;氷属性内蔵弾を6発ずつ装填できるのが特徴。麻痺とスタンも狙える。&br;通常弾運用になるので体の小さいラージャンなどにおすすめ。||
|金華朧銀の対弩|230|0%|普通|なし|中|3|製作は終盤になるが、攻撃力が高く3スロでメイン弾3種をどれでも選べる汎用性に長けた一本。&br;Lv1火炎弾を6発装填できるのも大きな利点。麻痺、毒、スタンを狙え、鬼神弾も持つ。&br;火が弱点のモンスは序盤から多く登場するため、攻略段階では火竜砲やディノ銃を担ぐのがオススメ。||
|大神ヶ島【出雲】|220|0%|速い|なし|やや小|0|恒例のハメ用ライト。太古の塊を鑑定して入手する。&br;Lv2麻痺弾/睡眠弾を2発、徹甲榴弾を3発ずつ装填できる。詳しい使い方は「サポライト」などで検索。||
|金華朧銀の対弩|230|0%|普通|なし|中|3|製作は終盤になるが、攻撃力が高く3スロでメイン弾3種をどれでも選べる汎用性に長けた一本。&br;LV1火炎弾を6発装填できるのも大きな利点。麻痺、毒、スタンを狙え、鬼神弾も持つ。&br;火が弱点のモンスは序盤から多く登場するため、攻略段階では火竜砲やディノ銃を担ぐのがオススメ。||
|大神ヶ島【出雲】|220|0%|速い|なし|やや小|0|恒例のハメ用ライト。太古の塊を鑑定して入手する。&br;LV2麻痺弾/睡眠弾を2発、徹甲榴弾を3発ずつ装填できる。詳しい使い方は「サポライト」などで検索。||
|叛逆弩ヴァルレギオン|240|20%|やや速い|なし|大|2|反動さえ克服すれば全ライト中最高火力の物理弾を撃てるボウガン。&br;矛砕の装備と相性がよく、これで運用するならば回避時装填と泡沫を生かすため、ステップが出来るギルドスタイルを推奨する。||
|黎明弩【鷹ノ眼】LV10|200|40%|やや速い|なし|中|0|貫通弾に特化したボウガン。LV1を速射出来る。&br;改心率が高いため、「貫通弾強化」に加えて各種改心系スキル([[見切り>達人]]、[[連撃の心得>連撃]]、[[弱点特効>痛撃]]、等)で改心率を上げつつ、「[[超会心>会心強化]]」と組み合わせると高いダメージを叩き出せる。「[[連発数+1>速射]]」や「[[弾導強化>射法]]」で速射を強化するのも良い。&br;二つ名武器なので作るのが大変だが、狩り技が溜まりやすい事もポイント。早く作りたい方は通常種の方もあるのでお好みで。||

***ヘビィボウガン [#hcb2d03e]
|武器|攻撃力|会心|リロード|ブレ|反動|スロット|おすすめ理由|作成可能|h
|天秤という名の白骸LV1|160|0%|やや遅い|右/小|やや小|1|オストガロア武器の初期形&br;下位オストガロア武器だが条件が上位への緊急クエということもあり実質上位武器&br;この時点で十分強いが集会所★5で獄炎石が掘れるようになるとLV2で一気に攻撃力が40も増えて大化けする&br;文句なしに下記武器が手に入るまでどころかHR開放まで使えるオススメ武器|集会所★4|
|THEフェイス|220|30%|普通|なし|中|1|シャガルヘビィの最終進化形。汎用通常弾ヘビィ。&br;覇轟砲クーネユプカムに会心差でわずかに劣るが、高い火力に立ち撃ちでも使いやすい装填数と装填速度。ブレなしで弱点への狙い撃ちも容易と全てを兼ね備えたトンデモヘビィ。&br;隼刃+[[弱点特効>痛撃]]でぴったり会心100%にできるのも利点。|HR開放後|
|あしひきの山砲の御車|220|0%|やや速い|なし|やや小|1|ミツネ武器の最終進化形。汎用貫通ヘビィその1。&br;貫通弾と水属性弾しか使えないが、装填数が非常に多く、スキルが完全に自由。&br;癖がなく、立ちヘビィの中で最もダメージを稼げる一本。|集会所★7|
|グラン=ダオラ|230|10%|やや速い|左/小|中|1|ダオラ武器の最終進化形。汎用貫通ヘビィその2。&br;期待値が高く、麻痺弾(と毒弾)を撃てLv1貫通弾をしゃがみ撃ちできる。&br;立ちヘビィ、しゃがみヘビィどちらの運用でも使いやすく、どんなモンスにも担いで行ける。|HR開放後|
|グラン=ダオラ|230|10%|やや速い|左/小|中|1|ダオラ武器の最終進化形。汎用貫通ヘビィその2。&br;期待値が高く、麻痺弾(と毒弾)を撃てLV1貫通弾をしゃがみ撃ちできる。&br;立ちヘビィ、しゃがみヘビィどちらの運用でも使いやすく、どんなモンスにも担いで行ける。|HR開放後|
|電竜砲【雷撃】|220|10%|普通|なし|中|2|ライゼクス武器の最終進化形&br;ミツネ武器を少々使いにくくしたかわりに会心とスロットが増した&br;内蔵弾に雷属性弾3種が弾数多目で装備されていて継戦能力の高さも◎|集会所★7|
|悲哀ナル砲星ヴィズィ|200|15%|やや速い|なし|小|3|オストガロア武器の最終進化形&br;反動小でスロ3と基本スペックは超優秀&br;何故貫通Lv3が装備できないと泣きたくなる武器|HR開放後|
|悲哀ナル砲星ヴィズィ|200|15%|やや速い|なし|小|3|オストガロア武器の最終進化形&br;反動小でスロ3と基本スペックは超優秀&br;何故貫通LV3が装備できないと泣きたくなる武器|HR開放後|
|覇轟砲クーネユプカム|220|40%|やや遅い|左/小|中|0|アカムトルム武器の最終進化形&br;高い会心率としゃがみ撃ち可能弾にLV2通常・貫通を備える&br;[[反動軽減>反動]]・ブレ軽減あたりがついた防具があれば他に何もいらない高性能武器&br;アクセルシャワーで貫通火炎弾を無反動にすれば、ザボアギルあたりは手も足も出ず倒せる。|HR60|
|天嵐ノ刻【刻露清秀】|230|-5%|やや速い|なし|やや小|1|アマツマガツチ武器の最終進化形&br;LV2貫通弾の弱体化によりわずかな数値差でクシャル砲に劣るが唯一LV2を無反動でしゃがみ撃ち出来る。他のしゃがみ撃ちにLV2麻痺弾があり、装填数UPつけることによりLV2睡眠弾や全LV徹甲榴弾の運用も可能になる。&br;また通常弾の装填数が9/8/9と実用性があり、内蔵弾には手持ち弾のクリ距離外でも威力を落とさない弾丸が装填されているため距離を選ばないのも特徴。|HR70|
|THEフェイス|220|30%|普通|なし|中|1|シャガルヘビィの最終進化形。汎用通常ヘビィ。&br;ユプカムに会心差でわずかに劣る程度の高火力に立ち撃ちでも使いやすい装填数と装填速度、弱点への狙い打ちが容易なブレなしというトンデモヘビィ。&br;隼刃+弱点特効でぴったり会心100%にできるのも利点。|HR開放後|
|叛逆砲イーラレギオン|230|10%|やや速い|なし|大|1|セルレギオスヘビィの最終進化形。&br;ブシドーのパワーリロードや絶対回避【臨戦】に押されているものの、固有特性の単発自動装填は相変わらず便利。&br;通常弾以外を撃つ場合は反動軽減+2が必要なため、矛砕装備と相性がよい。||
|天嵐ノ刻【刻露清秀】|230|-5%|やや速い|なし|やや小|1|アマツマガツチ武器の最終進化形&br;LV2貫通弾の弱体化によりわずかな数値差でクシャル砲に劣るが唯一LV2を無反動でしゃがみ撃ち出来る。他のしゃがみ撃ちにLV2麻痺弾があり、[[装填数UP>装填数]]つけることによりLV2睡眠弾や全LV徹甲榴弾の運用も可能になる。&br;また通常弾の装填数が9/8/9と実用性があり、内蔵弾には手持ち弾のクリ距離外でも威力を落とさない弾丸が装填されているため距離を選ばないのも特徴。|HR70|
|叛逆砲イーラレギオン|230|10%|やや速い|なし|大|1|セルレギオスヘビィの最終進化形。&br;ブシドーのパワーリロードや絶対回避【臨戦】に押されているものの、固有特性の単発自動装填は相変わらず便利。&br;通常弾以外を撃つ場合は[[反動軽減>反動]]+2が必要なため、矛砕装備と相性がよい。||

**防具 [#y2a8878d]

***剣士防具 [#uc091c2a]
|武器|装備例|発動スキル|おすすめ理由|作成可能|h
|剣士汎用|ファンゴS&br;ジャギィS&br;ファンゴS&br;ジャギィS&br;ファンゴS&br;武器又はお守りスロ1&br;攻撃珠【1】x5 |[[攻撃力UP【大】>攻撃]]&br;(装飾品なしだと攻撃UP中)|下位のおすすめ装備をそのままSにしただけ。&br;使い勝手は変わらず防御力UP|集会所★4|
|剣士汎用|ハイメタU&br;インゴットS&br;アロイS&br;アロイS&br;ガルルガS&br;防音珠【1】&br;研磨珠【1】x3|[[耳栓>聴覚保護]]&br;風圧小&br;砥石高速化|[[耳栓>聴覚保護]]も風圧もあるストレスフリー装備。&br;お守りが完全フリーなので、聴覚5、風圧5を引けば高級や風圧大に変更できる。|集会所★5|
|剣士汎用|ディノS一式|[[斬れ味レベル>匠]]+1&br;[[剛刃研磨>研磨術]]|空きスロが6あるので+何かのスキルが付けられる&br;砥石高速使用などがおすすめ||
|剣士汎用|グリードヘルム&br;ギザミR&br;グリード&br;グリード&br;アークR(フィリアR)|[[斬れ味レベル>匠]]+2&br;[[業物>斬れ味]]|グリード一式の発動スキルから腹減り倍加を消しつつ空きスロを1つ確保できる。&br;お守り次第で一部をグリードRなどに入れ替えるアレンジが可能。||
|大剣|ラングロS&br;ラングロS&br;ラングロS&br;レギオス&br;ラングロS&br;スロ3お守り|抜刀会心&br;[[集中>溜め短縮]]|上位序盤の大剣のお供に||
|ランス|ザザミS&br;腰だけバトル&br;スロ1お守り&br;鉄壁珠【1】|[[ガード性能]]+2|上位なりたてのランサー向け||
|汎用|ファンゴS&br;ジャギィS&br;ファンゴS&br;ジャギィS&br;ファンゴS&br;武器又はお守りスロ1&br;攻撃珠【1】x5 |[[攻撃力UP【大】>攻撃]]&br;(装飾品なしだと攻撃UP中)|下位のおすすめ装備をそのままSにしただけ。&br;使い勝手は変わらず防御力UP|集会所★4|
|汎用|ハイメタU&br;インゴットS&br;アロイS&br;アロイS&br;ガルルガS&br;防音珠【1】&br;研磨珠【1】x3|[[耳栓>聴覚保護]]&br;風圧小&br;砥石高速化|[[耳栓>聴覚保護]]も風圧もあるストレスフリー装備。&br;お守りが完全フリーなので、聴覚5、風圧5を引けば高級や風圧大に変更できる。|集会所★5|
|汎用|ディノS一式|[[斬れ味レベル>匠]]+1&br;[[剛刃研磨>研磨術]]|空きスロが6あるので+何かのスキルが付けられる&br;砥石高速使用などがおすすめ||
|汎用|グリードヘルム&br;ギザミR&br;グリード&br;グリード&br;アークR(フィリアR)|[[斬れ味レベル>匠]]+2&br;[[業物>斬れ味]]|グリード一式の発動スキルから腹減り倍加を消しつつ空きスロを1つ確保できる。&br;お守り次第で一部をグリードRなどに入れ替えるアレンジが可能。||
|汎用|グリードR一式|[[斬れ味レベル>匠]]+1&br;空きスロ14|イベクエの獰猛ジョーの報酬でもらえる獰猛化恐暴竜鱗が必要な防具。&br;匠と好みのスキルを何でも詰め込める汎用装備。&br;大剣なら溜め短縮5s3お守りで+[[集中>溜め短縮]]+[[抜刀会心]]+αが武器スロなしで組める。&br;絶望的な属性耐性と引き換えに斬れ味レベル+1が有効な武器全てと相性がいい装備。|HR開放後|
|汎用|隼刃の羽飾り&br;グリードR&br;アークR&br;ディノS&br;アークR|[[見切り>達人]]+2&br;[[斬れ味レベル>匠]]+2&br;空きスロ4|今回重要度は低いがそれでも[[斬れ味レベル>匠]]+2は強い。&br;3スロ+αのお守りと空きスロで[[見切り>達人]]+3に強化して&br;さらにもう1つスキルを追加できる。&br;頭装備を剣聖のピアスに換装して[[心眼>剣術]]を発動させることもできる。|HR開放後|
|大剣|ブラックS一式|[[抜刀術【技】>抜刀会心]]&br;[[集中>溜め短縮]]&br;[[属性やられ無効>属性耐性]]&br;空きスロ2|黒い塊といにしえの龍骨集めが手間だが解放直後に作成可能かつ、防御・拡張性が高い|HR開放後|
|大剣|ラングロS&br;ラングロS&br;ラングロS&br;レギオス&br;ラングロS&br;スロ3お守り|[[抜刀術【技】>抜刀会心]]&br;[[集中>溜め短縮]]|上位序盤の大剣のお供に||
|片手剣|剣聖のピアスorアカムトR&br;混沌のカイ・覇&br;アカムトR&br;クロムメタルコイル&br;アカムトR|[[状態異常攻撃>特殊攻撃]]+1&br;[[心眼>剣術]]&br;[[鈍器使い>鈍器]]|片手剣の有名なテンプレ装備。&br;片手剣に必要な状態異常攻撃が付いており+2にもできる。緑ゲージで一番火力が出せる[[鈍器使い>鈍器]]も相性が良い。&br;相応のお守りが必要になるが、[[ボマー>爆弾強化]]と[[罠師>高速設置]]でスタンダードな状態異常型や睡眠爆破型。[[乗り名人>乗り]]と[[飛燕>跳躍]]で乗り特化型。&br;エリアルと麻痺武器前提となるが、[[罠師>高速設置]]と乗り系を付け、乗り→罠→麻痺→スタンと一方的にハメる「乗りサポート型」など、組み合わせられるスキルの数が極めて多く、多種多様。|作成可能|
|片手剣 双剣|ギザミS一式|[[業物>斬れ味]]&br;[[見切り>達人]]+2&br;スロット3|達人珠2つで[[見切り>達人]]3に出来る お守り&武器スロ次第で5スロスキル追加可能|集会所★5|
|双剣|桐花一式|[[連撃の心得>連撃]]&br;[[会心撃【属性】>属性会心]]&br;[[超会心>会心強化]]&br;空きスロ2|空きスロが少ないため拡張性は低いが手数を稼ぎやすい双剣に相性の良いスキルが発動する。&br;[[会心撃【属性】>属性会心]]が発動するため状態異常武器を装備するよりも属性武器を装備した方が真価を発揮しやすい。|HR開放後|
|双剣|ゼクスS一式|[[連撃の心得>連撃]]&br;[[スタミナ急速回復>気力回復]]|[[気絶確率半減>気絶]]と[[氷耐性弱化>氷耐性]]も発動する。|集会所★6|
|ランス|ザザミS&br;腰だけバトル&br;スロ1お守り&br;[[鉄壁>頑強]]珠【1】|[[ガード性能]]+2|上位なりたてのランサー向け||
|狩猟笛|ボーンS一式||空きスロット6で[[KO術>KO]],[[鈍器使い>鈍器]],[[笛吹き名人>笛]]が付く。&br;良いお守りがあればもうひとつスキルを狙える。||
|片手剣 双剣|ギザミS一式|[[業物>斬れ味]]&br;[[見切り>達人]]+2&br;スロット3|達人珠2つで[[見切り>達人]]3に出来る お守り&武器スロ次第で5スロスキル追加可能|集会所★5|
|大剣|ブラックS一式|[[抜刀術【技】>抜刀会心]]&br;[[集中>溜め短縮]]&br;[[属性やられ無効>属性耐性]]&br;空きスロ2|黒い塊といにしえの龍骨集めが手間だが解放直後に作成可能かつ、防御・拡張性が高い|HR開放後|
|双剣|桐花一式|[[連撃の心得>連撃]]&br;[[会心撃【属性】>属性会心]]&br;[[超会心>会心強化]]&br;空きスロ2|空きスロが少ないため拡張性は低いが手数を稼ぎやすい双剣に相性の良いスキルが発動する。&br;[[会心撃【属性】>属性会心]]が発動するため状態異常武器を装備するよりも属性武器を装備した方が真価を発揮しやすい。|HR開放後|
|スラアク|白疾風一式|[[超会心>会心強化]]&br;[[回避距離up>回避距離]]&br;[[白疾風の魂(回避性能+2、見切り+3)>白疾風]]|おすすめ武器の欄に記載した3本は全てがプラス会心を持ち、固有狩技の「エネルギーチャージ」は一時的に会心率を30%上げることができ、&br;またスラアクは抜刀時の移動速度・納刀の速度が両方とも遅いので、白疾風の持つスキルが余すところなく活きる。|HR開放後|
|剣士汎用|隼刃の羽飾り&br;グリードR&br;アークR&br;ディノS&br;アークR|[[見切り+2>達人]]&br;[[斬れ味レベル+2>匠]]&br;空きスロ4|今回重要度は低いがそれでも斬れ味レベル+2は強い。&br;3スロ+αのお守りと空きスロで[[見切り+3>達人]]に強化して&br;さらにもう1つスキルを追加できる。&br;頭装備を剣聖のピアスに換装して[[心眼>剣術]]を発動させることもできる。|HR開放後|
|スラアク|白疾風一式|[[超会心>会心強化]]&br;[[回避距離up>回避距離]]&br;[[白疾風の魂>スキル,白疾風]]([[回避性能]]+2、[[見切り>達人]]+3)|おすすめ武器の欄に記載した3本は全てがプラス会心を持ち、固有狩技の「エネルギーチャージ」は一時的に会心率を30%上げることができ、&br;またスラアクは抜刀時の移動速度・納刀の速度が両方とも遅いので、白疾風の持つスキルが余すところなく活きる。|HR開放後|

***ガンナー防具 [#g7f6f289]
|武器|装備例|発動スキル|おすすめ理由|作成可能|h
|弓|マフモフS&br;ジャギィS&br;マフモフS&br;ジャギィS&br;マギュルS&br;攻撃珠【1】x2&br;攻撃珠【2】x2 |[[集中>溜め短縮]]&br;[[攻撃力UP【中】>攻撃]]|上位上がりたてで作成可能&br;攻撃力UPを【小】にして変射珠を5つ使えば&br;[[特定射撃強化]]も発動できる|集会所★4 |
|弓|アークS/フィリアS一式|[[通常弾・連射矢UP>通常弾強化]]&br;[[フルチャージ>無傷]]&br;[[満足感>節食]]|手軽に作れる連射弓装備。&br;装飾品で[[特定射撃強化]]や[[キノコ大好き]]を付けられる拡張性もばっちり。&br;スキルが少し足りなくなるが、ヘルムにすると防御力がかなり上がる。スロットで補えるのでオススメ。&br;|作成可能|
|弓|増弾のピアス&br;ギザミR&br;心滅ノ篭手&br;ヴァイクS&br;アークSorフィリアS|[[通常弾・連射矢UP>通常弾強化]]&br;[[装填数UP>装填数]]&br;[[特定射撃強化]]&br;[[弾薬節約]]&br;[[集中>溜め短縮]]|言わずと知れた、勇猛と光明の凄烈弓テンプレ装備。&br;[[溜め短縮]]+5スロット3のお守りが必要になるが、もっとも多くのスキルを発動させることができ、特に火力を出せる構成。|作成可能|
|弓|マフモフS&br;ガンキンS&br;マフモフS&br;ガンキンS&br;マギュルS|[[散弾・拡散矢UP>散弾強化]]&br;[[集中>溜め短縮]]&br;[[特定射撃強化]]|言わずと知れた、テンプレ装備その2。手軽に作れる拡散弓装備。&br;空きスロットで[[特定射撃強化]]を発動でき、お守り次第ではさらにスキルを付けられる。腰はある程度変えても問題ないのでお守りに合わせてもよい。&br;今作はTHEデザイア等、強力な拡散弓が多く、必要なスキルもこれで揃ってしまう。作っておいて損はない。|作成可能|
|弓|アークS&br;ガンキンS&br;アークS&br;アークS&br;マギュルS|[[散弾・拡散矢UP>散弾強化]]&br;[[集中>溜め短縮]]&br;[[特定射撃強化]]&br;[[フルチャージ>無傷]]|[[溜め短縮]]+5スロット3のお守りが必要だが、上記のテンプレ装備に[[フルチャージ>無傷]]を付けられる。&br;ガンキンSをアークSにし、腕を心滅ノ篭手にしても良い。テンプレ防具を組み合わせ替えただけなので作りやすいのも魅力。|作成可能|
|貫通弓&br;ボウガン|アカムトR&br;ブラキS&br;アカムトR&br;ゴアR&br;ゴアR&br;貫通2S3以上お守り|[[挑戦者>闘魂]]+2&br;貫通弾・貫通矢アップ&br;装填数アップ|お守りと装飾品をフル使用して上記のスキルを目指す。&br;割とよく出るので作成難易度は高くない。&br;武器にスロットがあれば作成が楽になる。|HR開放後|
|通常・貫通ボウガン且つスロ1|増弾のピアス&br;ギザミR&br;アカムトR&br;ヴァイクS&br;アカムトR&br;通常5S3お守り|装填数UP&br;貫通弾(矢)UP&br;通常弾(矢)UP&br;弾薬節約&br;5スロスキル|通常弾・貫通弾運用のボウガン用&br;直接的な火力スキルはないため特化装備に劣るが、大連続や二つ名の同時狩猟(ドス種など)に相性の良い物理弾をその場で換えられる汎用装備。ボウガンにスロ1があれば5スロスキルを付け加えることも可能で、該当する実用性ヘビィも多い。&br;余談だが、このスキルを維持したまま通常・貫通のどちらかを抜いて散弾強化を加えることは出来ない。|HR開放後|
|ボウガン&br;スロ1以上|矛砕シリーズ|[[泡沫の舞>泡沫]]&br;[[死中に活>窮地]]&br;[[矛砕の魂>スキル,矛砕]]&br;(業物、[[反動軽減>反動]]+2、&br;[[精霊の加護>加護]])|走攻守万能の泡沫&死活スキル連携と反動軽減+2、5スロ(精霊の加護)を両立している唯一の装備。ボウガンやお守り次第で幅広い戦略を実行できる。|矛砕クエ解放後|
|通常・貫通ボウガン且つスロ1|増弾のピアス&br;ギザミR&br;アカムトR&br;ヴァイクS&br;アカムトR&br;通常5S3お守り|[[装填数UP>装填数]]&br;貫通弾(矢)UP&br;通常弾(矢)UP&br;[[弾薬節約]]&br;5スロスキル|通常弾・貫通弾運用のボウガン用&br;直接的な火力スキルはないため特化装備に劣るが、大連続や二つ名の同時狩猟(ドス種など)に相性の良い物理弾をその場で換えられる汎用装備。ボウガンにスロ1があれば5スロスキルを付け加えることも可能で、該当する実用性ヘビィも多い。&br;余談だが、このスキルを維持したまま通常・貫通のどちらかを抜いて散弾強化を加えることは出来ない。|HR開放後|
|ボウガン&br;スロ1以上|矛砕シリーズ|[[泡沫の舞>泡沫]]&br;[[死中に活>窮地]]&br;[[矛砕の魂>スキル,矛砕]]&br;([[業物>斬れ味]]、[[反動軽減>反動]]+2、&br;[[精霊の加護>加護]])|走攻守万能の泡沫&死活スキル連携と[[反動軽減>反動]]+2、5スロ([[精霊の加護>加護]])を両立している唯一の装備。ボウガンやお守り次第で幅広い戦略を実行できる。|矛砕クエ解放後|

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