#title(【MHXX】ガンランスの操作方法) *【MHXX】ガンランスの操作方法 [#a92b31a4] モンスターハンタークロス【MHXX】のガンランス操作方法。 スタイルごとの違いや、基本コンボの情報ページ。 *【MHXX】ガンランスコマンド入力 [#x993b68d] |~入力|~ギルド|~ストライカー|~エリアル|~ブシドー| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |X|>|>|>|前方突き| |A|>|>|>|砲撃| |R|>|>|>|ガード(ブシドーはジャストガード)| |X+A|>|>|>|斬り上げ| |R+A|>|>|>|リロード| |R+X+A|>|>|>|竜撃砲| |B|>|>|>|バックステップ(エリアルはエアステップ)| |Y|>|>|>|納刀| |~入力|~ギルド|~ストライカー|~エリアル|~ブシドー|~レンキン| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |X|>|>|>|>|前方突き| |A|>|>|>|>|砲撃| |R|>|>|>|>|ガード(ブシドーはジャストガード)| |X+A|>|>|>|>|斬り上げ| |R+A|>|>|>|>|リロード| |R+X+A|>|>|>|>|竜撃砲| |B|>|>|>|>|バックステップ(エリアルはエアステップ)| |Y|>|>|>|>|納刀| ''ブレイヴ'' |~入力|~ブレイヴ(通常)|~ブレイヴ(強化中)| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |X|>|前方突き| |A|>|砲撃| |連携中A|-|ブレイヴ砲撃&br;(A連打で継続)| |R|>|ガード| |X+A|>|斬り上げ| |R+A|>|クイックリロード| |納刀継続中&br;R+A|>|全リロード| |納刀継続中&br;X+A|>|竜撃砲| |R+X+A|-|ブレイヴ竜撃砲| |B|>|バックステップ| |Y|>|納刀継続(長押し可)| ※ブレイヴ砲は前方突き、ジャンプ突き、納刀継続、フルリロードから派生可能 基本コンボ |行動|入力|備考|h |武器出し攻撃|納刀移動中X| | |踏み込み突き|スライドパッド+X| | |水平突き1,2|X| | |ジャンプ突き|ジャンプ中X| | |斬り上げ|X+A| | |└ガード突き2|R+X| | | | | | |砲撃|A| | |砲撃(斜め上)|ガード突き→A| | |砲撃(上)|斬り上げ→A| | |└クイックリロード|A|ブシドーは使用不可| | ├溜め砲撃|砲撃→R+A&br;ガード突き→R+A| | | └叩きつけ|クイックリロード後X&br;水平突き2回目の後X&br;連携2段目以降の斬り上げ後X|エリアルは使用不可| | └フルバースト|叩きつけ系攻撃→X|弾をすべて消費&br;攻撃力は弾の数に比例| |ダッシュ砲撃|ガード中にスライド↑+A&br;特殊攻撃パネル|水平突き1&br;クリックリロードに派生可能&br;エリアルは使用不可| |竜撃砲|R+X+A&br;ガード突き3→X+A|使用後冷却時間が必要| | | | | |リロード|R+A&br;ステップ後A| | |ガード|R&br;納刀中R+X納刀移動中R+X+A| | |├ガード突き1,2,3|R+X|砲撃、竜撃砲に派生可能| |└ガード移動|R+スライドパッド| | | | | | |突き上げリロード&br;└強叩き付け&br;└フルバースト|ジャストガード+X→X→A|ブシドーのみ| | | | | |バックステップ|B|エリアルはエアステップ| |大バックステップ|抜刀中スライド↓+B|エリアルはエアステップ| |サイドステップ|攻撃、溜め砲撃後&br;スライドパッド左右+B| | | | | | |ジャンプ砲撃|段差上手前でスライドパッド+R+A| | |ジャンプ叩きつけ|ジャンプ中にR+X+A&br;ジャンプ砲撃→X|エリアルは&br;ジャンプリロード叩きつけ| |ジャンプリロード叩きつけ|段差上手前でスライドパッド+X|~| *ヒートゲージ [#ue1f3fd6] ヒートゲージは砲撃を行うと右に移動していき、斬撃や時間経過で左に移動する。 ヒートゲージは右側にあるほど斬攻撃の攻撃力が上がる。 振り切るとオーバーヒート状態になり、一定時間ゲージが一番左の状態で固定される。 竜撃砲を使用するとヒートゲージが少し左へ動き、しばらく固定されるため、 ヒートゲージを赤まで上げて竜撃砲を放つと一定時間砲撃も斬撃もダメージが高い状態を維持できる。 竜撃砲使用後の固定状態の時は、いくら砲撃・フルバーストをしてもオーバーヒート状態にならない。 ※オーバーヒートとは、ヒートゲージが右に振り切れた状態のことであり、竜撃砲を使用した後のクールダウン時間のことではありません。 *スタイルごとの大まかな違い [#m617d0bc] :ギルドスタイル| 狩技の数=2 従来のモンスターハンターシリーズの操作。 :ストライカースタイル| 狩技の数=3 狩技をたくさん使用でき狩技ゲージが溜まる速度が速いが、一部アクションが制限される。 XXXコンボの最後が叩き付けではなく普通の前方突きになっているため、フルバーストできない :エリアルスタイル| 狩技の数=1 エア回避・踏み付け跳躍で乗りにつなげ易い。 ジャンプ突きがジャンプリロード叩き付けになっているので空中からフルバーストを狙いやすい。 ダッシュ砲撃ができない。 バックステップがエア回避になる。 :ブシドースタイル| 狩技の数=1 ジャストガード後に突き上げリロード→強叩き付け→フルバーストのコンボが使える。 :レンキンスタイル| レンキンでアイテムを生成できる。 レンキンスタイルは竜撃砲の威力が他スタイルより控えめだが、発射までの時間が短くオーバーヒート後のゲージ固定時間も短くなっている。 叩きつけを当てるとレンキンゲージが多く溜まる。 [[レンキンスタイルの特徴]] :ブレイヴスタイル| ''クイックリロード'' ブレイヴスタイルはクイックリロードの出始めにガード判定がある。通常時では弾は1発装填されるが、ブレイヴ状態になると装填数がアップする。 ・通常型:4発装填 ・放射型:3発装填 ・拡散型:2発装填 ''ブレイヴ砲撃'' ブレイヴ状態では、特定の攻撃後に砲撃を繰り出すと、砲撃の爆発が青く変化したブレイヴ砲撃となりる。 ブレイヴ砲撃は続けてAボタンを押すと連続で発射が可能で、連続発射の回数が多いほど弾1発あたりの威力が上がる。 納刀継続からもブレイヴ砲撃を繰り出すことが可能。 ''ブレイヴ竜撃砲'' ブレイヴ状態では、ブレイヴ竜撃砲を放つことが可能。 ブレイヴ竜撃砲は通常の竜撃砲と威力・ゲージ固定時間は同じだが、再発射までの時間が短いのが特徴。 [[ブレイヴスタイルの特徴]]