武器のレア度 | ||||||
1(黒) | 2(紫) | 3(燈) | 4(ピンク) | 5(緑) | 6(青) | 7(赤) |
武器の前に◎が付いているものは生産可能武器
武器の前に※が付いているものはそこで派生が終了
アイアンガンランス派生 | 骨銃槍派生 | ~派生 | ~派生 |
◎イアンガンランス └アイアンガンランス改 └スティールガンランス ├討伐隊正式銃槍 │├◎近衛隊正式銃槍 ││ ├インペリアルガーダー ││ │└ ││ │ └ ││ │ └ ││ └レッドルーク ││ └ ││ └ ││ │└◎フルボルテージ │ └ │ └◎朱鬼銃槍 ├朱鬼銃槍【破岩】 │└ │ └ │ └シーダイバー ◎アームofティラン | 骨銃槍 └大骨銃槍 └ジャギィガンランス ├◎ジャギィガンランス改 │├フーリガンランス ││ ││ │└プリンセスバースト │ │ │ └◎アベレージヒッター ◎ペッコティピー ◎アイリューシカ ◎ティガバースト ◎王銃槍ゴウライ | ||
武器名 | 値段 | 攻撃力 | 砲撃 | 特殊効果 | 斬れ味 斬れ味+1 | 会心 | スロット |
武器名 | | | | | -z | 50 | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | % | ||
強化 | ~ | ||||||
生産 | ~ | ||||||
武器名 | | | | | -z | 50 | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | % | ||
強化 | ~ |
ランスのように突進はできないが、同等のガード性能と砲撃機能を取り付けた槍。
砲撃は敵の肉質を無視した一定のダメージを与えることが出来るが、斬れ味を消費する。
叩きつけの後のフルバーストでは装填されている弾を一瞬で全て撃ちダメージを与える。
砲撃の種類は通常・放射・拡散の3種類があり、それぞれに特徴がある。
項目 | 能力 |
斬れ味の消費 | 拡散>放射>通常 |
装填数 | 通常>放射>拡散 |
フルバーストの威力 | 通常>放射>拡散 |
砲撃の威力 | 拡散>通常=放射 |
竜撃砲の威力 | 放射>通常=拡散 |
通常:弾の装填可能数が多いので、フルバースト時のダメージが大きい。
放射:砲撃の射角が他よりも広い。竜撃砲の威力が大きい
拡散:砲撃1発のダメージが大きいので、溜め砲撃が有効。
MH4ではジャンプ砲撃、ジャンプ叩きつけ、ジャンプリロード叩きつけからのフルバーストなどジャンプアクションが追加された他、踏み込み砲撃が可能になった。
行動 | 入力 | 備考 |
武器出し攻撃 | 納刀移動中X | |
踏み込み突き | スライドパッド+X | |
水平突き1,2 | X | |
ジャンプ突き | ジャンプ中X | |
斬り上げ | X+A | |
└ガード突き2 | R+X | |
砲撃 | A | |
砲撃(斜め上) | ガード突き→A | |
砲撃(上) | 斬り上げ→A | |
└クイックリロード | A | |
├溜め砲撃 | 砲撃→R+A ガード突き→R+A | |
└叩きつけ | クイックリロード後X 水平突き2回目の後X 連携2段目以降の斬り上げ後X | |
└フルバースト | 叩きつけ系攻撃→X | 弾をすべて消費 攻撃力は弾の数に比例 |
踏み込み砲撃 | スライドパッド+R+A タッチパネル | 水平突き1 クリックリロードに派生可能 |
竜撃砲 | R+X+A ガード突き3→X+A | 使用後冷却時間が必要 |
リロード | R+A ステップ後A | |
ガード | R 納刀中R+X納刀移動中R+X+A | |
├ガード突き1,2,3 | R+X | 砲撃、竜撃砲に派生可能 |
└ガード移動 | R+スライドパッド | |
バックステップ | B | |
サイドステップ | 攻撃、溜め砲撃後 スライドパッド左右+B | |
ジャンプ砲撃 | 段差上手前でスライドパッド+R+A | |
ジャンプ叩きつけ | ジャンプ中にR+X+A ジャンプ砲撃→X | フルバーストに派生可能 |
ジャンプリロード叩きつけ | 段差上手前でスライドパッド+X |
#pcomment_nospam(コメント/ガンランス,10)