MHXXで解禁されたG級おすすめ装備を記載してください。
あの素材どこで入手できる? 金策 おすすめ装備投稿 下位おすすめ装備 上位おすすめ装備 G級おすすめ装備
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
エルダーブレイド | 260 | 白短 | - | 0 | G級あがりたて採取で作れるお手軽武器。 上位の強い武器があるなら飛ばしてOK | G1 |
影断ネル=カトラ | 280 | 紫 匠無効 | 毒25 会心率40% | 2 | ネルスキュラの素材から作れる大剣。 高い会心率、白と紫合わせて80という長めの斬れ味、そしておまけ程度の毒と、 エリアルスタイルの最適解の一つと言える性能だが、それ以外だと微妙なのに注意。 才覚の証以外に難しい素材がないので作成が容易。 | G4 |
龍識究剣ヴァルカル | 300 | 紫 匠無効 | 会心率25% | 3 | 未開を囲む大剣派生。 高い会心率、白と紫合わせて80という長めの斬れ味は上と同じだが、こちらはスロ3が特徴。抜群のスキル自由度を誇る。 エリアルスタイルの他にも、強薙ぎ払いコンボまで当てていく戦法でも強い。超会心を合わせると、かのカマキリ大剣の期待値を越すことも。 上位バルクレア素材とカマキリ素材が要求されるが、それ以外はほぼ気づいたら集まっているだろう。 | HR13 |
真名ネブタジェセル | 330 | 紫 | 防御+60 | 3 | アトラルカ武器。高い攻撃力、素紫、3スロとハイスペック。 | HR13 |
マーティアー | 350 | 白短 | - | 1 | 匠なしで大剣トップの期待値を持つ。 制作難度が低く、殆どが採集素材の上に村10もしくはG4時点で究極強化可能。 HR解放前に作れる武器の中で、全武器種を通して最も期待値が高い。 | G4 |
断骨大剣 | 360 | 青 匠2で紫 | なし | 0 | 匠ありで大剣トップの期待値を持つ。 5スロ相当のゴミおまで匠2+三種が組め、それだけでも第一第二共に有効スキルのお守りがない限りマーティアーより期待値が上になる。 才覚の証以外に難しい素材がないので作成が容易。 | G4 |
叛断の覇刀レギオン | 290 | 紫 匠無効 | 斬れ味回復 会心率20% | 2 | おなじみレギオス大剣。 大剣と相性が良い斬れ味回復機能をデフォルトで有しているのが非常に大きい。 複数の対策をしたい敵や、素材集めなど攻撃スキルよりも優先したいスキルがあるときなどに担いていくとよい。 古龍の浄濃血が要求されるが、村にG級ドス古龍が出るのでさほど困らないだろう。 | HR13 |
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
無明刀【空諦】 | 290 | 紫 匠無効 | 会心率45% | 2 | 鉄刀4から作れるナルガ刀。会心率が非常に高く、超会心構成での期待値が高い。 白疾風はスキルが積みづらく、会心率も20%まで下がるが、ブレイヴで臨戦と挑戦者の納刀をつければ殆ど斬れ味が落ちない利点がある。 | |
鎧裂鎌ドヒキサキ | 330 | 白長 | 会心率5% | 0 | 鎧裂刀。長大な白のお陰で斬れ味関係のスキルをすべて火力に回せるのが利点。 円月や桜花をガンガン使用できることもあって怯みを含めた継戦火力が非常に高い。 | |
真名メルセゲル | 330 | 紫短 | 防御力+60 | 3 | おなじみアトラルカの武器。制作難度が低く、防御力+60とスロ3が美味しい。 | G4 |
龍識刀ノニアス | 300 | 紫 匠無効 | 会心率25% | 3 | 未開を測る太刀派生。 高い会心率、白と紫合わせて80という長めの斬れ味は上と同じだが、こちらはスロ3が特徴。抜群のスキル自由度を誇る。 超会心で火力を稼げる武器というのもありがたい。 上位バルクレア素材とカマキリ素材が要求されるが、それ以外はほぼ気づいたら集まっているだろう。 | HR13 |
龍刀【焔】 | 280 | 白 | 龍46 | 1 | ラオシャンロンの武器。4人PTでG3緊急クエを回せば素材がほぼそろう手軽さの割に、作成時点で左記の通りG級相応の攻撃力と高い龍属性、おまけのスロ1で、これ1本でHR解放まで行ける。 | G3 |
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
デスレストレイン | 300 | 青 | 麻痺32 | 2 | 数少ない麻痺片手剣。デスパライズのG級武器。 切れ味が並程度の青とあまり上がらず微妙。中途半端に上がってしまった事で、今までの心眼鈍器構成で火力を出す事が出来なくなってしまった。 しかし、攻撃力が極めて上がり、麻痺のしやすさも未だ健在。ダブルクロスになって匠を付けやすくなったため、高い攻撃力を切れ味補正でさらに活かすことが出来る。 入手時期がHR解放後とかなり遅いのが難点だが、作りにくいわけではない。 HR解放後の快適さを求めるなら作って損はないだろう。 | |
超にゃんにゃんぼう | 280 | 白 | 麻痺30 | 3 | デスレに比べると攻撃力は劣るが、素白、3スロと使い勝手がよい 匠運用しないのであれば、こちらに軍配が上がるか | G2 |
アヴァイシュドゼロ | 310 | 白 | 氷48 | 2 | 前作から引き続き優秀な一振り 希少な素材も要求せずHR解放前にサクッと作れて、最後まで使っていける スロットも2と拡張性もまずまずで、切れ味+2で紫もしっかり出る | G4 |
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
血風傷刃フルスカード | 310 | 白 +2で紫短 | 雷40 麻痺18 | 0 | 素の攻撃力が高く、属性値は低いものの麻痺も付いているフルフル双剣。 普通に戦えば1回くらいは麻痺させられるので、火力もある拘束役として使える。 | |
黒狼軍扇【玄】 | 290 | 白長 | 毒30 会心率35% | 3 | ランポスクロウズ派生。大連続向きの汎用武器。毒・麻痺・爆破の相手を選ばない三属性持ちの中で最も斬れ味がよく、会心率スロット共にトップクラス。 グリードXRとギザミ系の混合装備で匠2業物連撃超会心あたりをつけてやれば、エリチェンまで研がずに紫ゲージのまま超会心が乗せられる。 | |
赫醒刃リクヘスト | 300 | 白超長 | 龍30 | 2 | バルファルクから作れる龍双剣。 古龍の大宝玉に赫色の龍氣玉と、2つもレア素材が求められるものの、白250という異様なまでの長さによる圧倒的な継戦性が売り。 エリチェンごとに研ぐなら双剣に半ば必須な業物すらも切れることもあり、スキル自由度も高くなる。 | HR13 |
真滅双刃タンゼルヴァ | 300 | 紫 | 爆25 | 0 | 二つ名ディノバルドの爆破双剣。作成難易度も高いが単純に火力が高い |
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
真名バアラトゲバル | 330 | 紫 | 防御+60 | 3 | アトラルカ武器。高い攻撃力、素紫、3スロとハイスペック 迷ったら作っておいて損は無い。 | G4 |
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
覇巌笛イクセハウカム | 370 | 緑60 匠2で青短 | 会心率40% | 0 | アカムトルムの攻防【小】笛。引き続き高い殴り性能を誇る。 元から高い会心率を持つため、基本的には弱特超会心(+見切り1)に鈍器etcをつけて運用することになるだろう。 | |
荒鉤爪鼓GONG | 310 | 紫30 匠無効 | 会心率10% | 0 | 荒鉤爪の攻撃【大】笛。二つ名武器で紫が30あるので、業物なし臨戦のみでもエリチェンまで戦える。 攻撃【大】を吹ける笛トップの火力を持ち、匠も業物も要らないのでお守り次第では上記はぴーの火力を超えることも可能。 |
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
タワー | 320 | 白 匠で紫 | 防御38 | 1 | G4に入ってすぐに最終強化可能でレア素材も必要無く、これでHR解放も十分可能。 スロ2で近い性能と作成難易度の鋼殻竜騎槍ゲイボルグでも可 | G4 |
伸槍ラングハスラー | 270 | 白 匠2で紫 | 麻痺36 | 2 | 麻痺ランス。作成難易度の割に非常に麻痺値が高い。 ラングロトラに獰猛化個体が存在しないので、獰猛な強麻痺毒液は獰猛化ガララアジャラから 入手の必要あり。素では斬れ味が心許ないので匠2は必須だが、匠2付きの装備セットの用意があるなら それをそのまま転用するだけでも良い。 | G4 |
龍識究槍クロウビーク | 300 | 紫 匠無効 | 会心率25% | 3 | 攻撃力と会心率とスロ数に加えて匠が不要な汎用性の高さが特徴。 業物や連撃の心得、超会心と相性が良い | HR解放後 |
真名セルケトヘティト | 330 | 紫短 | 防御60 | 3 | おなじみカマキリランス。斬れ味ケアは欲しくなるが、汎用性が高いのでとりあえず作っておくとよい。 | HR解放後 |
ダークチェイナー | 280 | 紫 匠無効 | 麻痺26 | 1 | 麻痺ランス。ラングハスラーと比べて攻撃力が10高く、匠を切れる代わりに麻痺値が10低い。 状態異常攻撃+2を付ければ無強化のラングハスラーと同等の麻痺値になるので、業物と併用してこちらを使っても良い。 最終強化にアトラル・カ素材が必要になるが、レアではないので倒しさえすれば手に入るだろう | HR解放後 |
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
真名ウアスアンク(拡散4) | 330 | 紫 | 防御60 | 3 | とりあえず作っておいて損はないカマキリガンス。 | G4 |
黒兎崩槍リディニク(通常5) | 310 | 白 匠2で紫 | 会心率15% 氷30 | 0 | 通常ガンスのおすすめ。二つ名ウルクススから作れる。 狩技ゲージが溜まりやすい。 素の攻撃力は低いが会心と斬れ味がよい。 | |
叛逆銃槍ロドレギオン(放射5) | 280 | 紫 | 会心率15% 斬れ味回復 | 2 | 放射ガンスのおすすめ。 回避で斬れ味回復できるのでガンスと相性が良い。 会心15%と2スロもうれしい。 | |
極星絶砲槍ゲーガロア(通常5) | 310 | 紫 | 龍15 | 2 | ブレイヴガンスのおすすめ。 素でまずまずの白以上と2スロを持つので火力に振り切った装備が組みやすい。 |
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
砕巌剣斧エクリクシー | 300 | 白長 | 爆破40 | 1 | 強撃ビンで爆破属性。火力では下記二つ名各種に及ばないが、作りやすさとスロ1がウリ。 作りやすさと言っても猛り爆ぜるがベースなので決して楽ではないが、二つ名よりは流石にマシ。 | |
真名アナトカルナイム | 330 | 紫短 | 3 | 強撃ビン。カマキリ斧。 攻撃力、スロット、斬れ味どれを取っても高性能。ぶっちゃけ属性武器を差し置いてこちらのほうが活躍できるほど。 素では白含めても短いため斬れ味のケアができると尚良い。 | ||
真滅斧グリマノヴァ | 300 | 紫 | 会心率5% 爆破45 | 0 | 強撃ビンで爆破属性。斬れ味も紫白合わせて50以上と、スロ0以外に欠点がない。 XXでは剣鬼の減少が早くなり、エネチャⅢのゲージ量も小から中へとW弱体化されたが、二つ名+ストライカーならギリギリ剣鬼維持が可能となる。ストライカー運用なら二つ名武器を使おう。 | |
バーストデアマンテ | 370 | 緑超長 | 会心率10% | 0 | 強撃ビン。緑が尋常じゃなく長いので、鈍器をつけて大連続や超特殊へ行くのに向いている。 銀嶺に変えると、会心率5%と緑半分を犠牲に氷20をつけることができる。オンならそちらでも十分緑は持つため、場合によって使い分けよう。 | |
曙光剣斧【暁風】 | 290 | 紫そこそこ | 会心率20% | 0 | 強撃ビン。斬れ味が優秀なので、狩技がエネチャ一つしかつかないスタイルで強力。 原種は何故か毒ビンなので、超会心構成でも火力はこちらが上回る。スロ0なら二つ名、1ならエクリクシー、2ならナルガ。 |
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
エルダーアームズ | 260 | 白 | 榴弾ビン | なし | とにかく作りやすいのが特徴。 G2まではこれでOK | G1 |
バーミリオンメイル | 270 | 白 | 榴弾ビン・龍45・防御力+30 | なし | G2緊急クエ老山龍武器。 こちらも作りやすい。G3上がりたてはこれで十分 | G3 |
真名ネベトヘウト | 330 | 紫 | 榴弾ビン・防御力+60 | 3 | 解放切りは武器倍率がものを言うのでやはり真名は強い。 斬れ味を伸ばせばエリチェンまで研がずに持つのも利点。 | G4 |
角王盾斧ジオブロス | 370 | 白(匠で紫) | 榴弾ビン・会心率-20% | 1 | 同様の理由でブロスも強い。実質的に匠2業物が必須レベルと構成が限られるのは難点だが、 レア素材が剛角一つだけで角竜を狩るだけで完成するのは大きな利点。 硬い相手なら、榴弾の固定ダメージの関係からブロスが一番強いだろう。 | G3 |
鎧裂盾斧ドナデギリ | 330 | 白超長 | 榴弾ビン・会心率5% | 0 | 鎧裂の盾斧。斬れ味関係のスキルを全て火力に回せるうえ、 W絶対回避で機動力と回避を補ったり、スキルの自由度を活かしガード性能をつけて張り付いたりと、 属性強化状態の恩恵が大きい斧ストライカーとの相性が非常にいい。(他1.15倍、ストライカー1.2倍) 榴弾ダメージはブロスに劣るが、弱特が効く相手なら物理ダメージでこちらが上回るだろう。 | |
覇壊斧イクセエンカム | 370 | 緑 | 榴弾ビン・会心率45% | 0 | この武器で有効な鈍器使いは武器倍率を上昇させるので、榴弾ビンダメは最高クラスになる。 会心率も高いので超会心込みのスキル構成にするのもアリ。 特にエリアルで使えば弾かれの心配もなく、ココット・アルベロ(頭装備)があれば鈍器使い/連撃の心得/砲術王/飛燕ぐらいは並おまで組める。 | G4 |
武器 | 攻撃力 | 切れ味 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
真・黒滅龍棍【旦明】 | 330 | 青 匠で紫 | 爆55 | 3 | ミラバルカンの棍。攻撃力が高く会心・爆破付きでスロも3。 斬れ味レベル+2と業物が必須になるが、最終武器として十分な性能。 | G4 |
ハイアーザントップ | 280 | 白 匠で紫 | 麻痺30 | 3 | ボーンロッド6→スカイハイグレイブで作れる麻痺棍。拘束用ならこれ。 こちらもスロ3斬れ味レベル+2と業物必須なので、ミラバル棍と同じ防具で運用可能。 |
武器 | 攻撃力 | 特殊効果 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
スキュラヴァルアロー | 320 | 会心率30% 集中型 | 1 | スキュラ弓。強撃ビンLv2が装着できる。溜め3の時点で連射5なので、装填数の代わりに火力スキルを盛れば溜め倍率が下がってもDPSは高くなる。 オンでも問題なく剛溜めを撃てるので、特射の乗ったブレイヴ剛連射を連打できれば弓の最高火力を発揮できる。 拘束力の高いパーティーであれば集中すら切って挑戦者2弱特超会心特射にするのもアリ。 | |
真名ウプウアウト | 360 | 防御+60 爆裂型 | 3 | 高い攻撃力を誇る今作ラスボスの弓。強撃ビンLv2が装着できるのもさることながら、防御力+60とスロット3が嬉しい。 爆裂型は敵を貫通して地面で爆発するため、剣士のいるオンで剛溜め(ブレイヴ)はタブー。 「装填数UP」をつけた溜め4前提の運用となるのでブシドーでの運用がオススメ。 期待値はわずかにブレイヴスキュラ弓に劣るが、こちらの方が取り回しやすい。 | G4 |
武器 | 攻撃力 | 会心 | リロード | ブレ | 反動 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
エルダーバレット | 240 | 0% | 普通 | なし | 中 | 0 | G級上がりたてでも採掘だけで作れるお手軽さが売り。 Lv2通常弾連射で弾持ちが良く、スキルが少なくても安定。入門用としても安定で通常弾連射ライトとしても長く使える | G1 |
サディフルシリンジ | 330 | 0% | 速い | なし | 中 | 1 | フルフルの貫通雷ライト。作成以降ずっと現役を張れ、睡眠・麻痺にも対応しており汎用性も高い。特射も反動もつけずに火力特化した貫通1雷撃1運用が中型に強い。 基本的にはリロードの速さを活かしたソロプレイでの起用になるが、4人揃えば青電主よりクリアが早く、 完全調合を使える(全弾装填を切れる)貴重な銃なので、連続狩猟では真面目に候補に上がりうる。対カマキリ用としても便利。 | |
アタックオンコンガ | 330 | 0% | やや速い | なし | 中 | 3 | 貫通弾1連射&多彩な状態異常弾装填。素の火力はナルガ弩と同等だが、反動軽減が必須などスキルによる上乗せがしにくい分劣る。 その分毒麻痺睡眠が3/2と多数装填できスロも3で、一発作成レベルが高く作成難易度も低い。 睡眠爆破・状態異常を含めれば、ソロ用としても火力もあるサポガンとしても使える。地味にこやし弾連射も同時クエで役立つ。 | |
大神ヶ島【神在月】 | 340 | 0% | 速い | なし | やや小 | 0 | 徹甲榴弾3種の上に連爆榴弾もあり、麻痺・気絶・罠によるハメが可能なサポガンとして人気だが、その扱いは難しい。 徹甲榴弾・連爆榴弾は剣士をふっとばしやすく、的確な狙いがあっても野良PTは辞めた方が無難。自身の火力も低く、味方依存度が高い。 発掘武器の上に出現率が低いのもネック。 | |
無明弩【正業】 | 300 | 40% | やや速い | なし | 中 | 2 | 原種版貫通特化ナルガライト。会心率が高くスロットが 2つある。 スキルによる火力上乗せもしやすく、貫通up・弾道強化・超会心+αで、貫通1速射をメインにして戦う(反動吸収無し)か貫通3種回し打ち&麻痺(要反動吸収)が強い。 貫通が効果的な敵ならば、属性弾連射ボウガンよりも速攻撃破できる火力と汎用性もウリ。地味に弾数多い斬裂弾も便利。 | |
曙光弩【晨風】 | 310 | 40% | やや速い | なし | 中 | 0 | 二つ名版貫通特化ナルガライト。無明弩【正業】とほぼ同じだが、微妙な違いがある。 攻撃力が10高く狩技ゲージが溜まりやすい代わりにスロが無い。他にもあるが僅差。スロ2が必要ないならばこちらに軍配が上がる。 | |
ひさかたの天紅驟雨弩 | 320 | 0% | 普通 | なし | 小 | 0 | 天眼タマミツネの貫通水ライト。水冷弾2種を6/6、貫通水冷弾2種を4/4、貫通弾を7/7/7装填でき、水弱点には全武器中最高火力を誇る。 原種よりも攻撃力は10下がるものの、内蔵弾が豊富で、速射が貫通水冷弾lv1と攻撃的。一通り撃ち尽くすまでに全弾装填Ⅲが間に合うのも大きな利点。 鬼人会心弾も撃てるうえ、特射をつければ内臓弾の威力が1.2倍。そこに属性強化スキルが乗ることもあって火力もこちらが上回る。無論原種版もそれまでとしてはかなり優秀。 | |
喊青電竜砲【峙瑠】 | 310 | 20% | やや速い | なし | やや小 | 0 | 青電主ライゼクスの貫通雷ライト。貫通2以外の電撃弾3種を7/5/4、貫通弾を7/7/6装填でき、サブウェポンに麻痺弾と徹甲弾を持つ。 原種とは細かく差異がある。麻痺弾Lv1を速射できることと、鬼人硬化弾を撃てることからオンラインではこちら優勢だが、 スロット1の差があるので単純に上位互換というわけではない。 |
武器 | 攻撃力 | 会心 | リロード | ブレ | 反動 | スロット | おすすめ理由 | 作成可能 |
モラクディアーカ | 370 | -30% | 遅い | 左大 | 中 | 1 | ディアブロスの貫通12しゃがみ。攻撃力が高く、貫通弾二種をしゃがめ、痛恨会心だけなら並おまで専用装備が組める。 しゃがむと強いのではなくしゃがむことしか出来ない砲なので、ボルショが強いらしいから担ぎましたでは地雷以外の何物でもない。 火花が出たタイミングでブレイヴリロードすべきことと、スライディングしゃがみを使えることは当然として、 モラクなら通常弾でブレリロした方がいい場合もあることは知っておこう。 | |
コルム=ダオラ | 350 | 20% | やや速い | 左小 | 中 | 1 | クシャルダオラの貫通1しゃがみ。貫通1なら反動軽減は不要なので、火力に特化したスキル構成にできる。 内蔵弾が死んでいるので反動をつけたくなるところだが、反動ありならこれより強いものは幾らでもある。あくまで貫通1用。 | |
バスターランシエルダ | 330 | 40% | やや速い | 右小 | やや小 | 2 | ネルスキュラの貫通2しゃがみ。反動軽減が不要で、リロードが速めという貫通ヘビィには珍しい特徴を持つ。 十全に性能を発揮するには貫通2の調合が必須になるが、それさえ用意できれば連撃超会心でダントツ一位の火力を出せる。 リロードの速さは完全調合を発動するまでの繋ぎに役立ち、毒弾3/2もタフな相手ならギリギリ弾節約にならなくもない。 | |
ビヤラースヴァリア | 340 | 30% | 速い | なし | 中 | 2 | ベリオロスの立ちヘビィ。卒なく高いスペックを誇り、貫通弾7/7/7と速いリロードを活かした立ち運用で最高クラスの火力を持つ。 ただ今作はそもそも立ちヘビィ自体が弱いので、超特殊許可で万全を期す場合や初見の相手に様子見で担ぐ使い方になるか。 貫通2と貫通氷結弾二種をしゃがめるので、氷弱点の相手には滅法強い。 | |
ガオウ・クオバルデ | 340 | 20% | 普通 | なし | 中 | 2 | ジンオウガの貫通1しゃがみ。コルム=ダオラより攻撃力は10低いものの、ブレがなくスロットも一つ多い。 距離を問わない斬裂弾Lv2、反動軽減なしでしゃがめ、弾数も48と多い電撃弾Lv2など内蔵弾も優秀。装填数多いLv2通常弾や斬裂弾でゲージも稼ぎやすい。 総じて、攻撃力は半歩劣るものの素直で扱いやすく適応性・即応性も高い。Lv1貫通しゃがみ究極の一角でありながら、ブレイブヘビィ初心者にもオススメできる逸品。 |
武器 | 装備例 | 発動スキル | おすすめ理由 | 作成可能 |
剣士汎用 | グリードXRとギザミXRを交互に | 斬れ味レベル+2、業物 | 通称グギグギグ。 スロットが11、切れ味+2と業物の両立、おまけで達人も7ポイントつく画期的な組み合わせ。 頭をGXギザミにし、斬れ味+4以上のお守りを使ったギググギグもある。 各属性耐性が火:-4、水:-2、雷:-17、氷:-8、龍:-6とと悲惨なのが欠点 | HR解放後 |
剣士汎用その2 | ギザミXR・ギザミXR・グリードXR・グリードXR・クロオビX | 斬れ味レベル+2、業物、見切り+1 | 上記グギグギグのアレンジ。 スロットが二つ減っているが、代わりに見切り+1が発動している。 雷耐性が8、それ以外の耐性が5ずつ改善している。 | HR解放後 |
汎用・チャアク | ディノX一式 | 斬れ味レベル+2 剛刃研磨 (回避性能+2) | G3に上がったら容易に作れる。ここまでは上位装備で十分。 装飾品・お守りで回避性能+2 | G3 |
汎用 | ネセト一式 | スキル加点+2 護石系統倍加 | アトラル・カの素材で作成でき、防御力も高い。 お守り次第ではあるが、3つ以上のスキルを発動できる。 最低でも4つ(一式スキルを含めるなら6つ)は発動できるようにしたい。 | G4 |
武器 | 装備例 | 発動スキル | おすすめ理由 | 作成可能 |
弓 | 頭:アカムトXR [1] 胴:艶戦流 [1] 腕:グリードXR [3] 腰:S・ソルXR [0] 脚:グリードXR [3] お守り:(溜め短縮+6) [3] 痛撃珠【3】、痛撃珠【1】 短縮珠【3】、会心珠【1】×2 変射珠【1】×5 | 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 超会心 集中 | アトラルカ弓のおすすめ装備。 弱点特効と超会心が乗るので火力が出る。 お守りの上限が引き上げられたため、溜め短縮6もあまりハードルは高くない。 溜め短縮6、達人+10、スロット3というお守りも存在するため、 理論的にはもう一つスキル追加も狙える。 | G4 |
汎用 | ネセト一式 | スキル加点+2 護石系統倍加 | 剣士用と同じくアトラル・カの素材で作成できる。 敵に合わせて武器を変えるガンナーには、武器に合わせたスキルに変えやすい汎用性が非常に有用。 「とりあえず作っておけ」といわれるほどの名品。 | G4 |
#pcomment_nospam(,noname,reply)